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농구 박스 점수를 읽는 방법

내일의 별자리

TV에서 좋아하는 농구 팀 경기를 보지 못했거나 게임에 대한 심층 분석을 원하든 농구 박스 점수를 읽으면 팀의 전반적인 성과를 자세히 분석 할 수 있습니다.



문학적 장치는 무엇을 위해 사용됩니까?

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Stephen Curry는 슈팅, 볼 핸들링 및 득점을 가르칩니다 Stephen Curry는 슈팅, 볼 핸들링 및 득점을 가르칩니다.

두 번의 MVP는 그의 역학, 훈련, 정신 태도 및 득점 기술을 분석합니다.



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농구에서 박스 스코어는 무엇입니까?

농구에서 박스 스코어는 경기 결과에 대한 자세한 요약입니다. 농구 박스 점수는 경기 시간, 총점, 필드 골 백분율, 3 점 슛 백분율, 리바운드, 자유투 백분율, 어시스트, 스틸 및 블록 샷과 같은 팀 및 선수 통계에 대한 자세한 분석을 제공합니다. 통계 학자들은 게임 도중 코트 사이드에 앉아 이러한 통계를 수집 한 다음 즉시 대중에게 공개되는 박스 스코어로 집계합니다.

농구 박스 점수를 읽는 방법

농구 박스 점수는 읽기 쉬운 테이블 형식으로 게임의 팀 및 선수 분석을 요약합니다. 박스 점수에는 팀의 전체적인 성과에 대한 데이터와 함께 명단의 모든 선수와 해당 통계가 나열됩니다. 농구 박스 점수를 이해하려면 다음과 같은 각 통계의 약어와 의미를 식별하고 이해하는 방법을 알아야합니다.

세 번째 관점은 무엇입니까
  • MIN (분) : 분은 플레이어가 게임에서 플레이하는 총 시간 (분)을 의미합니다. 통계학자는이 숫자를 30 초 단위로 올림 또는 내림합니다. 예를 들어 통계학자는 33:24를 플레이하는 플레이어를 33 분 플레이 한 것으로 표시합니다. 통계학자는 게임에 참여하지 않는 플레이어를 'DNP'또는 플레이하지 않음으로 표시합니다.
  • FGM (필드 골) : 필드 골은 선수 나 팀이 득점 한 2 점 및 3 점 바구니의 총합을 의미합니다. FGM은 득점 한 총 점수가 아니라 점수 값에 관계없이 성공적으로 달성 한 필드 골의 수를 나타냅니다. 예를 들어, 한 선수가 2 점 슛을하고 3 점 슛을한다면 2 개의 필드 골을 넣은 것입니다.
  • FGA (필드 골 시도) : 필드 골 시도는 자유투를 벗어난 규정 기간 동안 득점 시도를 의미합니다. 수비수가 플레이어의 팔에 불법 접촉을하는 경우 촬영 행위 심판이 슈팅 파울을 선언하면 해당 선수의 FGA에 포함되지 않습니다.
  • FG % (필드 골 백분율) : 필드 골 비율은 선수 또는 팀이 시도한 필드 골 시도를 말하며 선수 또는 팀이 게임에서 얼마나 잘 수행했는지에 대한 직접적인 통찰력을 제공합니다. 필드 골 백분율을 계산하려면 시도한 필드 골로 필드 골을 나눕니다.
  • 3PM (3 점 필드 골 달성) : 플레이어 또는 팀이 만든 총 3 점 필드 골 수입니다.
  • 3PA (3 점 필드 골 시도) : 플레이어 또는 팀이 시도한 총 3 점 필드 골 수입니다.
  • 3P % (3 점 필드 골 비율) : 선수 또는 팀이 시도한 3 점 야투의 비율입니다. 3 점 필드 골 비율을 계산하려면 시도한 3 점 필드 골로 만든 3 점 필드 골을 나눕니다.
  • FTM (자유 투구) : FTM은 선수 또는 팀이 한 총 자유투 횟수를 나타냅니다. 심판은 개인, 노골적, 테크니컬 파울에 대해 자유투를 수여합니다. 각 자유투는 1 점의 가치가 있습니다.
  • FTA (자유투 시도) : 플레이어 또는 팀이 시도한 총 자유투 횟수입니다.
  • FT % (자유투 비율) : 자유투 비율은 선수 나 팀이 시도한 자유투 횟수를 나타냅니다. 자유투 비율을 계산하려면 자유투를 시도한 횟수로 나눕니다.
  • REB (리바운드) : 플레이어 또는 팀이 수집 한 총 공격 및 수비 리바운드 수입니다. 리바운드는 선수가 필드 골을 놓치거나 자유투 시도 후 농구를 회복 할 때 발생합니다.
  • OREB (공격 리바운드) : 공격을하는 동안 플레이어 또는 팀이 수집 한 총 리바운드 수입니다.
  • DREB (수비 리바운드) : 수비를하는 동안 플레이어 또는 팀이 수집 한 총 리바운드 수입니다. 모든 박스 스코어에 DREB에 대한 열이 포함되어있는 것은 아니지만 총 리바운드에서 공격 리바운드 수를 빼서이 통계를 계산할 수 있습니다.
  • AST (지원) : 플레이어 또는 팀이 수행 한 총 어시스트 수입니다. 도움은 패스가 팀원의 득점 바구니로 직접 연결되는 경우에만 발생합니다. 플레이어가 팀 동료 점수 이전에 볼을 소유 한 마지막 플레이어 인 경우 지원을받을 수 없습니다.
  • STL (스틸) : STL은 플레이어 또는 팀이 만든 총 스틸 수를 나타냅니다. 도루는 수비 선수가 패스를 가로 채거나 공격 선수의 드리블을 훔쳐 공격 선수로부터 공을 떼어 낼 때 발생합니다.
  • BLK (블록) : 수비 선수 나 팀이 저지른 필드 골의 총 수. 막힌 슛은 공격적인 선수가 합법적 인 필드 골 시도를 쏘고 수비적인 선수가 공을 기울이거나 빗 나갈 때 발생합니다. 수비 선수의 팀이 디플 렉션 된 볼을 복구하지 않더라도 블록 샷으로 간주됩니다. NBA 박스 점수에는 'BLKA'(Blocks Against)라는 통계도 포함되는데, 이는 공격적인 선수 또는 수비수에 의해 차단 된 팀의 총 시도 필드 골 수입니다.
  • TOV (터 노버) : 플레이어 또는 팀이 만든 총 매출 수입니다. 턴 오버는 공격 선수가 슛을 시도하기 전에 공격 선수가 수비에게 공의 소유권을 잃을 때 발생합니다. 공격적인 선수의 턴 오버를 초래하는 일부 행동에는 드리블을하거나 나쁜 패스를 던지는 동안 공을 도난당하는 행위, 경계를 벗어난 공을 던지는 행위, 공격적인 파울을 범하는 행위, 여행 위반 행위를 범하는 행위, 더블을 범하는 행위가 포함됩니다. -드리블 위반, 슛 클럭 위반, 백코트 위반, 3 ~ 5 초 위반.
  • PF (개인 파울) : 선수 또는 팀이 범한 총 개인 파울 수입니다. 퍼스널 파울은 선수가 상대편과 불법적 인 개인적 접촉을 할 때 발생합니다. 명백한 파울과 테크니컬 파울도 박스 점수 하단에 항목으로 표시됩니다.
  • +/- (플러스 / 마이너스) : 특정 선수가 코트에있는 시간에 대한 총 점수 차이. 이 통계는 게임에 대한 플레이어의 영향을 측정합니다. +/-를 계산하려면 해당 플레이어가 게임에있을 때 플레이어 팀의 총점과 상대방의 총점 간의 차이를 뺍니다. 예를 들어, 선수가 코트에있을 때 한 선수의 팀이 상대 선수보다 8 점 앞서면 선수는 +8 점 차이를 받게됩니다. 선수가 코트에있을 때 선수의 팀이 5 점을 초과하면 -5 점 차이를 받게됩니다.
  • PTS (점수) : 플레이어 또는 팀이 득점 한 총 점수입니다.
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