시간을 직선으로 경험합니까? 아니면 무한 루프의 트랙처럼 느껴지나요? 비선형 내러티브는 향수를 불러 일으키고 희망적인 성향을 지닌 삶의 고르지 않고 유동적이며 지울 수없는 감각을 포착하려고 시도합니다.
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James는 캐릭터를 만들고, 대화를 작성하고, 독자가 페이지를 계속 넘기는 방법을 알려줍니다.
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비선형 내러티브 란?
비선형 내러티브는 스토리 라인이 연대순으로 전달되는 내러티브 기법입니다. 플래시 포워드, 플래시백, 드림 시퀀스, 또는 예표 , 비선형 플롯 라인은 인간의 기억의 회상을 모방하거나 시간 여행 또는 투시와 같은 환상적인 요소를 짜낼 수 있습니다.
문학에서 비선형 내러티브의 5 가지 예
비선형 스토리 텔링은 5 세기로 거슬러 올라갑니다. 플래시백은 인도 서사시의 타임 라인을 뒤덮습니다. 마하바라타 , 충돌하는 두 사촌 그룹을 알려줍니다. 호머 일리아드 라는 기술을 사용 미디어 해상도 , 스토리가 중간 지점에서 시작됩니다.
비선형은 21 세기에도 여전히 강세를 보이고 있습니다. 여기에 새롭고 주목할만한 몇 가지 예가 있습니다.
- 버지니아 울프스 등대로 가족이 10 년 동안 스카이 섬을 방문한 이후입니다. 대화와 행동이 거의없는이 소설은 현재의 순간을 반영한 생각, 관찰, 어린 시절의 기억 속에서 전개된다.
- William Faulkner의 소리와 분노 , 내러티브는 분열 된 귀족 가족의 분리 된 구성원에 의해 함께 구성됩니다. 각 섹션은 시간을 앞뒤로 이동하여 잔물결이 가족의 현재 운명으로 이어진 사건을 다룹니다.
- Kurt Vonnegut, 그의 책 도살장 5 플래시 백과 시간 여행을 활용하여 미국 군인 빌리 필그림의 삶을 설명합니다.
- SF 작가 Ted Chiang의 1 인칭 단편 소설, 당신의 삶의 이야기 (나중에 영화로 만들어졌습니다. 도착 ) 불가피한 상황에서 자유 의지의 존재를 조사합니다. 비선형적인 방식으로 미래를보고 시간을 이해할 수있는 외계 언어를 배우는 언어 학자 루이스의 관점에서 이야기는 딸의 탄생과 함께 시작된다. 독자는 나중에 아이가 어릴 때 죽을 것이라는 것을 알았고 여전히 그 운명을 이루기로 선택했다는 것을 알게됩니다.
- Audrey Niffenegger에서 시간 여행자의 아내 , 주인공 헨리 드 탬블은 경고없이 산발적으로 시간을 여행하게 만드는 유전 적 장애를 안고 살고 있습니다. 그는 예술가 (표준 선형 타임 라인에서 평범한 삶을 살고있는)와 사랑에 빠지고 자신의 삶의 순간을 계속해서 뛰어 내리고 때로는 위험한 결과를 초래합니다.
비선형 내러티브 사용의 4 가지 장점
내러티브 구조로서의 비선형 성은 시작하기 어려울 수 있습니다. 모든 것이 제시되는 순서는 연대순이 아니더라도 논리적이어야하지만 잘 수행되면 더 미묘하고 뛰어난 스토리가 등장 할 수 있습니다.
처트니로 뭐해
- 음모 . 독자를 혼란스럽게함으로써 비선형 구조는 스토리의 개별 조각에 더 많은 참여를 요구하는 퍼즐을 만듭니다. 원인과 결과가 예측 가능하지 않거나 즉시 표시되지 않아 독자가 자신의 논리를 정리할 수 있습니다. 살인 사건으로 소설이 시작되면 그 뒤를 잇는 일련의 사건은 더 큰 비중을 차지하고 최종 (알려진) 결과에 대한 기대감을 더합니다. 독자가 자신보다 캐릭터의 운명에 대해 더 많이 알게되면 비극적이든 코믹한 것이 든 아이러니 한 순간에 기회가 생깁니다.
- 월드 빌딩 . 비선형 구조를 사용하여 스토리에 서로 다른 기간을 통합 할 수있을뿐만 아니라 일시적으로 다른 관점을 취하면 독자가 설정의 다른 측면에 대해 더 많은 통찰력을 얻을 수 있습니다. 즉, 다른 측면에서 펼쳐지는 서브 플롯을 생각해보십시오. 결국 의미가 있거나 캐릭터의 삶에 영향을 미치는 역사적 사건이 될 것입니다. 여기 가이드에서 세계 건설에 대해 자세히 알아보십시오. .
- 캐릭터의 깊이 . 독자가 주인공의 배경 이야기를 더 많이 배울수록 내러티브 전체에서 선택한 내용을 더 잘 이해할 수 있습니다. 단순히 독자에게 당신의 캐릭터가 고아라고 말하는 대신, 그들이 하나가 된 순간으로 돌려 보내십시오. 이러한 경험은 이야기를 통해 계속되는 독자에게 남아 있습니다.
- 흐름 . 비선형 스토리 텔링은 내러티브 형식을 예술에 더 가까운 것으로 이동시킵니다. 인간은 연대순의 깔끔함에 본능적으로 끌릴 지 모르지만 복합물에 매료됩니다. 메인 플롯을 비선형 플롯으로 바꾸면 인간이라는 것이 무엇을 의미하는지 더 많이 포착 할 수 있고, 일부는 사람들을 하나로 묶는 모든 연결에 모양을 부여 할 수 있습니다.
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