메인 쓰기 작문 101 : 예표 정의, 예표의 예 및 작문에서 예표를 사용하는 방법

작문 101 : 예표 정의, 예표의 예 및 작문에서 예표를 사용하는 방법

내일의 별자리

스토리 텔링의 핵심은 독자의 관심을 끌고 끝까지 스토리에 계속 참여하는 것입니다. 예표는 독자가 페이지를 넘길 수 있도록 서스펜스를 만들고 구축하는 데 사용할 수있는 귀중한 문학적 기술입니다.



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예표 란 무엇입니까?

예표는 이야기의 후반부에 나올 내용에 대한 암시 나 힌트를 제공하는 데 사용되는 문학적 장치입니다. 예표는 긴장감, 불안감, 호기심 또는 사물이 보이는 것과 다를 수 있다는 표시를 만드는 데 유용합니다.

예표의 정의에서 힌트라는 단어가 핵심입니다. 예표가 반드시 나중에 이야기에서 일어날 일을 명시 적으로 드러내는 것을 의미하지는 않습니다. 실제로 효과적으로 사용하면 많은 독자들은 이야기가 끝날 때까지 작가의 예표의 중요성을 깨닫지 못할 수도 있습니다.

예를 들어, 주인공이 계속 유령을 보는 이야기에서 캐릭터가 유령이라는 것을 예고하거나 힌트를주는 여러 이벤트가있을 수 있습니다. 독자는이 주요 플롯 왜곡이 드러날 때까지 이러한 예를 이해하지 못할 수 있습니다.



예표는 서스펜스 구축에 의존하는 미스터리 소설에서 일반적인 도구이지만 해당 장르에만 국한된 것은 아닙니다. 사실, 예표는 모든 유형의 책에서 성공적으로 사용할 수 있습니다.

예표가 중요한 이유는 무엇입니까?

예표는 작가가 스토리 전반에 걸쳐 극적인 긴장감과 긴장감을 조성하는 핵심 도구입니다. 예표는 독자가 다음에 무슨 일이 일어날 지 궁금해하게 만들고 계속해서 읽어 보도록합니다.

예표는 또한 큰 공개를 위해 독자를 감정적으로 준비시키는 훌륭한 도구입니다. 예를 들어, 갑작스런 폭로 나 트위스트 엔딩이 예표를 통해 적절하게 설정되지 않은 경우 독자는 놀라거나 만족하지 않고 짜증, 실망 또는 혼란을 느끼며 스토리에서 벗어날 수 있습니다.



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2 가지 유형의 예표

두 가지 기본 유형의 예표가 있습니다.

  1. 직접 예표 (또는 명백한 예표) : 이러한 유형의 예표에서 이야기는 임박한 문제, 사건 또는 비틀림을 공개적으로 암시합니다. 직접적인 예표는 일반적으로 캐릭터의 대화, 화자의 의견, 예언, 또는 심지어 프롤로그 . 예를 들어 맥베스 , Shakespeare는 마녀가 Macbeth가 Cawdor의 Thane이되고 나중에는 왕이 될 것이라고 예측할 때 직접 예표를 사용합니다.
  2. 간접적 인 예표 (또는 은밀한 예표) : 이런 유형의 예표에서는 스토리 전체에 미묘한 단서를 남겨 결과를 암시합니다. 간접적 인 예표를 사용하면 독자는 예표 된 사건을 목격 할 때까지 단서의 의미를 깨닫지 못할 것입니다. 간접적 인 예표의 좋은 예는 제국의 반격 : 신비한 비전에서 Luke Skywalker는 Darth Vader의 가면 뒤에있는 얼굴이 자신의 것임을 봅니다. 나중에 관객은 Vader가 실제로 Luke의 아버지라는 것이 밝혀지면이 예표의 중요성을 이해합니다.

5 예표 예시 및 기법

당신의 글을 예표하는 다양한 기술과 방법이 있습니다. 다음은 문학에서 유명한 예표와 함께 가장 인기있는 방법 중 일부입니다.

  1. 대화 : 캐릭터의 대화를 사용하여 향후 이벤트 또는 대규모 공개를 예고 할 수 있습니다. 이 예표는 농담, 노골적인 의견 또는 나중에 계시를 위해 씨앗을 심는 동안 캐릭터에 개성을 더하는 말하지 않은 형태를 취할 수 있습니다. 대화 예표의 대표적인 예는 셰익스피어의 로미오와 줄리엣 로미오가 말했을 때, 내 삶은 당신의 사랑을 원하는 죽음보다 그들의 증오로 끝나는 것이 낫습니다. 이 선은 로미오의 궁극적 인 운명, 즉 줄리엣을 잃고 자살하는 것을 예표합니다. ( 여기에서 멋진 대화를 작성하는 방법을 알아보세요. .)
  2. 표제 : 소설이나 단편의 제목을 사용하여 스토리의 주요 사건을 예고 할 수도 있습니다. 예를 들어 Edgar Allan Poe의 The Fall of the House of Usher는 물리적 인 집의 파괴뿐만 아니라 온 가족의 죽음을 예고합니다.
  3. 환경 : 이야기의 배경이나 분위기에 대한 선택은 이벤트를 예고 할 수도 있습니다. 에 큰 기대 , Charles Dickens는 날씨에 대한 설명을 사용하여 Pip의 이야기가 취할 어둠의 전환을 예고했습니다. 돌풍이 너무 격렬하여 마을의 높은 건물에 지붕이 벗겨져있었습니다. 그리고 시골에서는 나무가 찢어졌고 풍차의 돛이 사라졌습니다. 해안에서 난파선과 죽음에 대한 우울한 이야기가 들어 왔습니다.
  4. 은유 또는 직유 : 직유와 은유와 같은 비 유적 언어는 효과적인 예표 도구가 될 수 있습니다. 에 데이비드 코퍼 필드 , Dickens는 비유를 사용하여 그의 어머니에 의한 David의 배신을 예고하고 그녀를 동화 속 인물과 비교합니다. 나는 잠시 동안 Peggotty를 바라보며이 좌약 사례에 대한 환상을 보았습니다. 동화 속의 소년처럼, 나는 그녀가 흘리던 버튼으로 집으로가는 길을 다시 추적 할 수 있어야한다. (여기에서 은유와 직유의 차이점에 대해 자세히 알아보세요.)
  5. 캐릭터 특성 : 캐릭터의 외모, 복장 또는 매너리즘은 캐릭터의 진정한 본질 또는 이후 행동을 예고 할 수 있습니다. 에 해리포터와 마법사의 돌 예를 들어 저자 J.K. Rowling은 Quirrell 교수의 터번을 설명하고 그것에 대한 Harry의 호기심을 지적합니다. 나중에 야 이야기의 끝에서 Quirrell의 터번이 사악한 Lord Voldemort의 소유물을 숨기고 있음을 발견합니다. (여기에서 캐릭터 개발을위한 작문 팁을 찾으십시오.)

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예표는 제대로하기 위해 까다로운 기술이 될 수 있습니다. 너무 적게 기부하면 독자를 혼란스럽게하거나 관심을 잃을 수 있습니다. 너무 많이 주면 이야기의 긴장감이 사라집니다. 예표의 완벽한 균형을 이루기위한 몇 가지 팁이 있습니다.

  1. 이야기 계획 . 예고 할 수있는 사건과 그 방법을 결정하기 전에 이야기가 어디로 가고 있는지 정확히 알아야합니다. 예표를 작업에 적절하게 통합하려면 두 번째 초안이 나올 때까지 기다려야 할 수도 있습니다. 힌트를 내리기 전에 모든 세부 사항을 해결하는 데 필요한만큼 많은 시간을 할애하십시오. 더 많은 것을 계획, 개요, 수정 및 계획하십시오.
  2. 가능한 한 빨리 씨앗을 심습니다. . 이벤트 예표에 가까울수록 일반적으로 덜 효과적입니다. 사실, 이벤트 직전에 예표는 독자에게 스포일러 역할을 할 수 있습니다. 대신, 이벤트가 시작되기 전에 미리 예표를 작성하거나 독자의 마음에 신선하지 않을 정도로 끝나도록하십시오. 이것은 독자가 당신이 남긴 빵 부스러기를 찾기 위해 당신의 이야기를 뒤질 때 더 많은 기쁨을 줄 것입니다.
  3. 그 씨앗을 뿌려 . 이야기에서 예고 할 장소와시기를 선택할 때는 최대한 교활해야합니다. 청소부 사냥이라고 생각하면됩니다. 모든 보물을 같은 장소에 숨길 수는 없습니다. 대신, 최대한의 즐거움을 위해 이야기 전체에 걸쳐 예표를 균등하게 분배하십시오.
  4. 적당히 예표 . 독자를 지치게하지 마십시오. 예표를 너무 많이 추가하면 독자는 모든 설정을 마치고 보상이없는 것처럼 느낄 것입니다. 예표가 충분하지 않으며 독자는 예상치 못한 해결책에 실망 할 수 있습니다. 올바른 균형을 맞추면 독자는 모든 단서를 찾기 위해 자신의 이야기를 다시 읽게 될 것입니다.
  5. 두 번째 눈 세트 . 당신의 이야기에 가장 가까운 사람은 당신의 예표가 완벽하게 분명하다고 느낄 수 있지만 독자가 그것을 보거나 감사 할 수 없다면 당신의 단서는 효과가 없을 것입니다. 친구, 동료 또는 이웃에게 커피 한 잔을 가져다주고 원고를 건네주세요. 그들이 그것을 다 읽었 으면, 그 단서가 너무 분명한지, 충분히 명확하지 않은지, 아니면 옳은지 물어보십시오.

예표와 유사한 문학적 장치

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예표와 일부 겹치는 문학적 기법과 관행이 많이 있습니다. 명심해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

  • 체호프의 총 : 종종 예표와 혼동되는 쓰기 모범 사례입니다. 러시아의 극작가 Anton Chekhov는 다음과 같이 유명하게 말했습니다. 첫 번째 장에서 벽에 소총이 걸려 있다고 말하면 두 번째 또는 세 번째 장에서는 반드시 꺼져 야합니다. 는 이야기의 모든 요소가 전체에 기여해야하며 결과를 구성하는 모든 세부 사항이 어떤 식 으로든 보상을 받아야한다는 생각을 말합니다. 예에서 체호프의 총 즉, 한 캐릭터가 다른 캐릭터를 쏘는 것을 의미 할 수 있지만 작가는 총을 공백으로 채우는 등 이러한 기대를 무시할 수도 있습니다.
  • 훈제 청어 : 이야기에서 일어날 일을 암시하기 위해 고안된 예감과는 달리, 붉은 청어는 독자를 오도하고 궁극적 인 왜곡으로부터주의를 분산 시키도록 고안된 문학적 장치입니다. 붉은 청어는 종종 미스터리 소설에서 사용되며, 범죄가 의심되는 등장 인물은 무죄로 판명됩니다. (여기에서 붉은 청어에 대해 자세히 알아보세요.)
  • 플래시 포워드 : 플래시백의 반대 인 플래시 포워드 (flash-forward 또는 prolepsis라고도 함)는 독자가 미래를 엿볼 수 있도록 시간을 앞 당깁니다. 독자들에게 앞으로 올 내용을 명시 적으로 보여주기 때문에 이것은 예표와 다릅니다. 플래시 포워드를 사용하는 이야기는 독자들이 무슨 일이 일어날 지 궁금해하는 것이 아니라 어떻게 될지 궁금해하는 것으로부터 긴장감을 이끌어냅니다.

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예술적 운동으로 이야기를 만들거나 출판사의 관심을 끌려고 할 때 만화를 만드는 것은 반복적이고 공동 작업입니다. 수상 경력에 빛나는 저자 샌드맨 시리즈 Neil Gaiman은 수십 년 동안 만화책 쓰기 기술을 연마했습니다. 스토리 텔링 기술에 관한 Neil Gaiman의 MasterClass에서 그는 영감 찾기, 패널 그리기, 다른 크리에이티브와의 공동 작업을 포함하여 만화책을 만드는 방법에 대해 배운 모든 것을 공유합니다.

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