메인 쓰기 캐릭터 동기를 사용하여 믿을 수있는 캐릭터를 작성하는 방법 : 8 가지 팁

캐릭터 동기를 사용하여 믿을 수있는 캐릭터를 작성하는 방법 : 8 가지 팁

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캐릭터가 재미 있고 공감할 수 있도록 생각과 행동을 유도하는 강력한 동기를 부여하십시오.



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사람들은 똑같이 외부 동기 같이 내부 동기 . 그것은 살인 외계인으로부터 인류를 구하는 것만 큼 복잡 할 수도 있고, 얼굴을 구하는 것만 큼 간단 할 수도 있습니다.하지만 사람의 모든 움직임 뒤에는 의식적이든 아니든 이유가 있습니다. 위대한 소설은 이러한 동기를 반영하며 훌륭한 작가는 캐릭터의 행동에 명확한 동기를 통합하는 방법을 알고 있습니다.

캐릭터 동기 부여 란?

단 하나 극적인 질문 소설 (또는 창의적인 논픽션에서도)은 주인공이든 악당이든 캐릭터의 동기를 이해하는 데 달려 있습니다. 그들이 당신의 내러티브에서 취하는 각 행동의 이유는 캐릭터와 독자에게 이해가되어야합니다. 그들의 목표는 무엇이며 목표 달성을 위해 어떻게 계획하고 있습니까? 왜 이렇게해야합니까? 영웅이 용감함과 힘의 완벽한 표본 일 필요는 없습니다. 사실, 그 주인공들은 지루한 경향이 있습니다. 위대한 영웅은 그들이 마주 치는 시련에서 나온다.



매력적인 캐릭터에는 때때로 비합리적인 동기가 있습니다. 가족을 퇴거로부터 구하거나 사업이 무너지는 것을 막기 위해 싸우거나 사랑하는 사람의 죽음을 복수하는 등 캐릭터에 중요한 것이 무엇인지 파악하고 독자가 영웅이 패배 할 경우 어떤 일이 벌어 질지 상상할 수 있도록 계속 도와주는 한 중요한 것은 동기 부여가 큰 지분을 만들 수 있습니다.

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캐릭터 동기 부여의 4 가지 유형

픽션에는 두 가지 유형의 캐릭터가 있습니다. 플랫 (스토리와 관련된 하나 또는 두 가지 특성)과 라운드 (복잡하고 잘 발달 된)입니다. 그들 사이의 가장 큰 차이점은 독자가 자신의 동기를 얼마나 이해하는지입니다.

동기 부여는 궁극적으로 누군가가 선택한 선택에서 드러납니다. 기억하십시오 : 동기는 둘 다일 수 있습니다 무의식의식이있는 , 과거 사건을 기반으로 편견, 성격 및 심리학과 같은 성격 특성을 결정합니다. 캐릭터의 배경 이야기를 얼마나 많이 공개할지 결정하는 것은 독자를 무의식적 인 동기에 맞추는 데 중요합니다. 의식적인 동기는 외부 유발 요인에 대한 훨씬 더 명확한 반응입니다.



사진에서 채도는 무엇을 의미합니까
  1. 명예로운 . 에 헝거 게임 , Katniss Everdeen의 여동생이 12 명의 청소년이 단 한 명의 승자와 함께 죽을 때까지 싸우는 TV 게임 The Hunger Games에 부름을 받으면 Katniss는 대신 가기로 결정합니다. 이야기 내내 Katniss는 여동생에 대한 사랑으로 인해 게임과 정부에 맞서 계속 싸워야합니다.
  2. 어둡고 뒤틀린 . 에 양들의 침묵 (1988), Clarice Starling은 연쇄 살인범 Hannibal Lecter에 의존하여 다른 살인범을 잡습니다. 그러나 렉터에 대한 그녀의 명백한 반발 아래에는 강박 관념에 대한 경계에 도달하는 그에 대한 똑같이 설득력있는 감탄이 있습니다. 그를 이해해야하는 전문가의 욕구에 의해 안전하게 정당화되지만, 그 무의식적 욕망 (Lecter와 친구가되고 심지어 흉내 내기까지)은 너무 끔찍해서 속편까지 표현할 수 없었습니다. 한니발 (1999) 두 캐릭터가 함께 도망 칠 때.
  3. 이동 . 호밀밭의 파수꾼 16 세의 Holden Caulfield는 십대 위기의시기를 밀접하게 따라갑니다. Caulfield는 복잡한 캐릭터로, 동기와 내면의 추진력이 쉽게 드러나지 않아 독자가 캐릭터의 전망을 반영한다는 의미에서 불안정한 제거 상태에있게됩니다.
  4. 순교자 . Dan Brown의 지옥 (2013), Bertrand Zobrist는 지구 인구의 대부분을 쓸어 버릴 바이러스를 만들지 만 지구를 구하기 위해 그렇게하고 있습니다. 그는 도덕적 회색 영역에 대한 해답을 찾았다 고 생각합니다 (인간 소수를 구하는 것이 아예 구하는 것보다 낫습니다). 랭던은 그 주장의 반대편 (모든 인류는 구할 가치가 있다는 것)을 방어 할 수있는 위치에있게됩니다.

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복잡한 동기를 가진 믿을 수있는 캐릭터를 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 유의해야 할 사항은 다음과 같습니다.

평균 챕터가 얼마나 되는지
  1. 캐릭터 노트 만들기 . 캐릭터의 배경 스토리는 캐릭터가 원하는 모든 것과 그것을 얻기 위해 기꺼이 할 일을 채색합니다. 소설의 주인공을위한 캐릭터 노트를 만들어서 크고 작은 주인공에 대한 아이디어를 수집 할 수 있습니다. 캐릭터의 동기를 탐색 할 때 항상 참조 할 수있는 특성, 속성, 영향력있는 이벤트 및 목표를 포함합니다. 당연히 이것은 게시되지 않을 것이므로 원하는만큼 자세히 살펴보세요.
  2. 내부 독백 사용 . 독자와 친밀감을 형성하고 주인공에 대해 관심을 갖게하는 한 가지 방법은 내부 독백을 사용하여 독자가 발생하는 캐릭터의 생각을보고 동기를 드러내도록하는 것입니다.
  3. 도덕적 회색 영역 만들기 . 영웅과 악당에 대한 동기를 만들 때 기억해야 할 핵심 원칙은 선과 악 사이의 결정을 내리는 것은 결코 선택이 아니라는 것입니다. 모든 인간은 좋은 것을 선택할 것입니다 그들이 그것을 어떻게 보는지 자신의 이야기에서. 악당이 자신의 선을 선택하는 이유를 자세히 설명해야합니다 (독자들에게는 악으로 ​​보임). 이것은 당신의 도덕적 회색 영역이 중요 해지는 곳입니다.
  4. 복잡한 캐릭터 제작 . 일반적으로 악당의 동기는 영웅에게 위기를 초래하므로 사려 깊은 캐릭터를 만드는 데 시간을 투자하세요. 모든 악당은 자신의 도덕성을 가져야합니다. 악당이 소설의 일부를 사람을 죽이는 데 사용한다면, 그에 대한 믿을만한 이유를 제시해야합니다. 독자가 어떤 절망이나 신념이 그를 이끈 것인지 정확히 이해하게하십시오.
  5. 캐릭터 설명에 공백을 남겨주세요 . 캐릭터를 표현하는 방식은 그 사람의 외모 나 옷차림만큼이나 그 사람의 동기가 무엇인지를 말합니다. 사람이나 장면을 설명하는 데 사용하는 단어를 아끼십시오. 더 정교하게 노력할수록 자신의 편견을 텍스트에 더 많이 배신합니다. 독자가 공백을 채울 수있는 공간을 남기고 싶습니다.
  6. 캐릭터의 동기 전환 . 실제 사람들은 여러 가지 이유로 항상 마음을 바꿉니다. 예를 들어 캐릭터가 새로운 정보를 수용하기 위해 변화를 원할 때, 믿을 수있는 캐릭터 아크를 만드는 과정에는 동기 부여 변화가 포함될 수 있습니다.
  7. 스토리 간격 사용 . 똑딱 거리는 시계처럼 시간과 속도의 요소를 활용하는 것은 스릴러 장르에 자주 사용되는 큰 동기입니다. 절망은 캐릭터의 목표를 매우 빠르게 제거 할 것입니다.
  8. Maslow의 필요 계층을 기억하십시오. . 사회 학자 매슬로우의 피라미드는 자아 실현과 자존감과 같은 것을 음식과 안전과 같은보다 구체적이고 구체적인 욕구보다 우선시하는 것이 복잡한 캐릭터에 대한 믿을만한 동기를 구축 할 때 좋은 출발점이 될 수 있습니다. 누군가가 피라미드의 바닥에서 그들의 필요를 충족시킨 후에야 그들은 더 무형의 철학적 관심사를 맨 꼭대기에서 고려하게됩니다.

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