메인 예술 및 엔터테인먼트 시나리오 구성 방법 : 7 단계 스크립트 구조 가이드

시나리오 구성 방법 : 7 단계 스크립트 구조 가이드

내일의 별자리

각본을 쓰는 것은 길고 복잡한 과정으로 훌륭한 이야기를 전달하기 위해 핵심 구성 요소의 균형이 필요합니다. 모든 이야기는 다르지만 시나리오 작가는 종종 3 막 구조를 따르며, 이는 시나리오를 설정, 중간 점 및 해상도의 세 부분으로 구분합니다.



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각본이란 무엇입니까?

대본이라고도하는 시나리오는 화면에서 보거나들을 수있는 모든 것을 포함하는 서면 문서입니다. 위치, 캐릭터 대화 및 행동. 초안에서 최종 화신까지 각본이 이야기를 들려줍니다. 그러나 영화를 촬영하는 데 필요한 모든 정보가 포함 된 기술 문서이기도합니다.



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각본을 구성하는 방법

Syd Field, Blake Snyder, Michael Hauge와 같은 저명한 시나리오 작가 및 스크립트 컨설턴트는 시나리오의 스토리 구조를 올바르게 다루는 방법에 대한 책을 저술했습니다. 좋아하는 할리우드 영화의 정확한 스토리 특성은 다양하지만 대부분은 시작, 중간 및 끝을 포함하고 주요 요소 또는 순간에 따라 모양과 속도가 조정되는 유사한 기본 플롯 구조를 따릅니다.

  1. 설정 : 첫 번째 막의 시작 부분에는 영화의 오프닝 이미지, 주인공 소개, 영화의 주제, 스토리의 전체적인 요점이 포함됩니다. 설정은 각본의 처음 10 페이지에서 이루어지며 독자가 계속 투자 할 수있을만큼 시각적으로나 감정적으로 자극적이어야합니다. 예를 들어, 오프닝 장면 트루먼 쇼 (1998)은 감독과 배우의 인터뷰 영상을 활용하여 트루먼의 독특한 상황과 무대가 펼쳐진 생활 환경에서 그들이 맡은 역할에 대해 어떻게 느끼는지 설명하면서 주요 선수와 영화의 내용을 보여줍니다. 관객은 어떤 우여곡절이 기다리고 있는지 모르지만 앞으로 보게 될 이야기의 종류를 이해하고 있습니다.
  2. 촉매 : 선동적인 사건이라고도하는 촉매제는 행동을 촉구합니다. 주인공을 이야기 속으로 몰아 넣는 상황입니다. 촉매제는 정보의 일부이거나 주인공이 나머지 스토리 이벤트를 움직이게하는 작은 이벤트 일 수 있습니다. 에 잃어버린 방주의 침입자 (1981), 촉매제는 두 명의 육군 정보 요원이 인디애나 존스에게 나치가 그의 옛 멘토와 함께 일하고 있다고 알리고 그를 행동으로 옮기는 것입니다.
  3. 점 1 플롯 : 시나리오 작성에서 1 막의 끝은 주인공이 첫 번째 주요 전환점에 도달하여 시청자를 2 막으로 안내하는 지점입니다. 이 시점에서 주인공은 평범한 세계를 뒤로하고 새로운 이야기 세계에 전념한다. 주인공이이 행동 촉구에 응답하면, 그들의 여정은 진정으로 시작되고, 과거의 삶으로 돌아갈 수 없습니다. 에 해리포터와 마법사의 돌 (2001), 2 막은 해리포터가 호그와트에 들어가 그와 같은 사람들로 가득한 새로운 환경을 발견하면서 시작됩니다. 두 번째 막의 시작 부분은 잠재적 인 사랑에 대한 관심이나 다른 2 차 스토리 라인과 같은 B 스토리 (서브 플롯)의 요소가 일반적으로 소개되는 곳입니다.
  4. 중간 점 : 각본의 중간은 판돈을 올리는 곳이며 관객은 캐릭터의 진정한 능력과 기다리고있는 잠재적 인 드라마를 발견합니다. 영웅의 전반적인 목표를 위협하는 장애물, 하위 그림 및 기타 상충되는 이벤트가 펼쳐지기 시작하여 청중이 많은 응원을 받거나 반대 할 수 있습니다. 처음에는 해리 포터 영화, 중간 지점은 해리의 빗자루가 퀴디치 경기에서 통제력을 잃고 스네이프가 해리를 해치려한다고 믿고있는 헤르미온느가 망토에 불을 붙일 때입니다. 이 순간은이 젊은 캐릭터가 맞서 싸울 수있는 적과 그들이 서로를 구하기 위해 무엇을 할 것인지를 보여줍니다.
  5. 절망 : 대본의이 시점에서 세상은 최고의 영웅을 얻었고 모든 희망은 사라졌습니다. 2 막이 끝날 무렵 대내외 갈등이 고조되고 주인공은 저점에 이르렀다. 캐릭터들은 그들이 진정으로 잃어 버렸다고 믿으며 구속에 대한 희망이 없습니다. 두 번째 막의 끝은 영웅들이 패배를 느끼고 아마도 그들의 노력에서 성공하지 못할 것입니다.
  6. 구속 : 3 막을 통해 캐릭터는 승리 계획을 구상하거나 적어도 영웅은 스토리의 갈등을 완전히 해결하려고 시도 할 수있을만큼 활력을 얻습니다. 영웅은 더 이상 절망적이지 않고 사람들, 도시, 학교 등을 구하기 위해 그들의 대의를 위해 싸울 것입니다. 구속하는 동안 영웅은 하루를 구할 수있는 시도로 전진합니다.
  7. : 이야기는 3 막이 끝날 때까지 마무리됩니다. 당신의 이야기가 해결책에 도달 했어야하지만, 그것이 반드시 당신의 시나리오가 깔끔하고 버튼으로 끝나거나 행복한 해결책을 가져야한다는 것을 의미하지는 않습니다. 전제에 의해 설명 된 이야기는 향후 속편을 위해이 영화의 이야기를 넘어서 계속되는 전체적인 음모가 있더라도 자체적 인 결론 또는 종결 감을 가지고 있습니다.
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