메인 디자인 및 스타일 비디오 게임 투구 방법 : 투구 게임을위한 7 가지 팁

비디오 게임 투구 방법 : 투구 게임을위한 7 가지 팁

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잠재력이 많은 게임 아이디어를 작업 해왔다면 프로젝트를 판매 할 프레젠테이션을 만드는 것이 좋습니다. 피칭은 잠재적 인 투자자, 팀원, 스튜디오 및 게임 저널리스트에게 게임의 비전을 판매 할 수있는 기회를 제공합니다.



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Will Wright는 게임 디자인과 이론을 가르칩니다. Will Wright는 게임 디자인과 이론을 가르칩니다.

협업, 프로토 타이핑, 플레이 테스트. Sims의 제작자 Will Wright는 플레이어의 창의성을 발휘하는 게임을 디자인하는 과정을 세분화합니다.



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비디오 게임 아이디어를 제시하기위한 7 가지 팁

프레젠테이션은 게임에 대한 간결한 설명으로 특정 청중에게 경험을 판매하기위한 것입니다. 피칭 기술은 각 특정 청중과 연결되도록 메시지를 수정하는 것입니다. 비디오 게임 피치를 만들 때 다음 사항을 고려하십시오.

  1. 당신의 연구를하십시오 . 게임 아이디어에 대한 프레젠테이션을 만들 때 게임과 유사한 콘텐츠를 제작하는 게임 게시자에게 프레젠테이션하는 것이 중요합니다. 엄청난 양의 메모리 나 RAM이 필요한 차세대 게임 컨셉이 있다면 소규모 인디 게임 회사가 아이디어를 실현할 여유가 없을 수도 있습니다. 당신의 아이디어가 다중 캐릭터 롤 플레잉 게임 (RPG)이라면 1 인칭 슈팅 게임을 출판하는 회사에 적합하지 않을 수 있습니다. 경험이있는 연구 출판사 당신의 게임 장르 그들의 필요에 맞는 피치를 만드세요.
  2. 피치 맞춤 . 피칭의 가장 중요한 요소 중 하나는 청중을 아는 것입니다. 한 가지 크기로 모든 프레젠테이션을 할 수있는 것은 없습니다. 잠재적 인 팀원들은 자신이 자랑스럽게 만들 수있는 것에 대해 듣고 싶어합니다. 투자자는 귀하의 게임이 성공할 이유를 듣고 싶어합니다. 게임 저널리스트는 당신의 컨셉이 신선하고 혁신적인 이유를 듣고 싶어합니다. 대화 상대에 따라 언어를 수정하고 수정합니다. 청중에 관계없이 항상 게임에 대한 열정과 열정을 보여주십시오.
  3. 로그 라인 수정 . 로그 라인은 게임의 핵심 경험을 설명하는 한 문장 또는 두 문장의 마케팅 피치입니다. 로그 라인은 피치에서 가장 강력한 부분이 될 것이며 게임 마케팅 자료에 가장 먼저 표시 될 것입니다. 다른 인기 게임의 마케팅 자료에서 로그 라인을 읽어보십시오. 각 로그 라인의 언어가 게임의 경험을 구축하기 시작하고 마음 속에 기대치를 만들어 플레이하는 동안 어떻게 작동하는지에 대한 정신적 모델을 구축하는 데 도움이됩니다. 로그 라인은 결국 엘리베이터 피치로 바뀝니다. 프로젝트에 대한 간결한 설명은 일반적으로 30 초에서 1 분의 짧은 시간 내에 명확하게 전달 될 수 있습니다. 엘리베이터 피치는 전체 피치의 톤을 설정할 수 있으므로 독특하고 매력적이어야합니다.
  4. 기본 제공 . 당신이 투고하는 사람들은 게임이 무엇인지, 어떤 플랫폼에 있을지, 제작하는 데 걸리는 시간, 게임을 만드는 데 필요한 리소스, 타겟 청중을 알고 싶어 할 것입니다. 프레젠테이션에 포함되어야하는 기타 기본 세부 정보는 게임의 적대자, 게임의 특수 기능 및 게임 메커니즘 작동 방식에 대한 설명입니다. 게임 아이디어를 판매 할 수있는 최고의 기회를 제공하기 위해 잠재적 인 게시자와 회의를 준비하기 전에 모든 기본 사항이 프레젠테이션에 포함되었는지 확인하십시오.
  5. 매력적인 만들기 . 프레젠테이션은 게시자의 아이디어를 끌어낼 수있는 기회를 제공하므로 프레젠테이션이 흥미롭고 시선을 사로 잡아야합니다. 관련 배경 스토리를 포함하여 스토리 나 줄거리의 요소를 제시 할 때 설정에 대한 빠르고 생생한 설명을 제공하거나 게임 플레이를 살펴보세요. 잠재적 인 구매자가 더 많이 듣고 싶어 할 수 있도록 가치있는 요소를 전달하여 프레젠테이션을 감성적 인 프레젠테이션으로 만드십시오. 피치에 음악과 특수 효과를 추가하여 감정을 높일 수도 있습니다.
  6. 예시 제공 . 비디오 게임 업계의 퍼블리셔는 여러분보다 먼저 수천 개의 프레젠테이션을 들었습니다. 프레젠테이션은 눈에 띄어 야하므로 단어와 함께 시각적 요소를 만들어야합니다. 컨셉 아트, 아이디어 모형, 가능한 경우 게임 플레이 데모를 사용할 수 있습니다. 플레이 가능한 프로토 타입 또는 데모를 사용하면 프레젠테이션에 활기를 불어 넣고 가능한 투자자 또는 비디오 게임 개발자에게 게임 목표에 대한 더 나은 비전을 제공 할 수 있습니다.
  7. 플레이어의 관점에서 피치 . 경기장에서 게임을 시장에 나와있는 다른 게임과 비교하기보다는 플레이어가 게임을하는 동안 경험하게 될 감정을 설명하십시오. 플레이어가 갖게 될 컨트롤과 플레이어가 사용할 수있는 게임 내 상호 작용에 대해 이야기하십시오. 연설하는 동안 피치 청중에게 머릿속으로 게임을하도록 요청하십시오.

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