메인 디자인 및 스타일 Will Wright의 게임 메커니즘 작성을위한 5 가지 팁

Will Wright의 게임 메커니즘 작성을위한 5 가지 팁

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게임 메커니즘은 모든 비디오 게임 디자인의 중요한 측면입니다. 게임 디자이너는 플레이어에게 다양한 게임 요소와 상호 작용하거나 사용하는 방법을 가르치는 핵심 메커니즘을 구현합니다. 이는 게이머가 게임 목표를 달성하기 위해 게임 방법을 배우는 방법입니다.



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게임 메커니즘이란?

게임 메커니즘은 게임의 규칙, 객관적인 너트 앤 볼트 알고리즘입니다. 이들은 더 큰 게임 시스템의 기본 구조를 구성하는 상호 작용의 하위 시스템 및 프로세스입니다. 이는 객관적입니다. 즉, 시스템 내에서 예측 가능한 결과를 생성하는 if 레버입니다.



핵심 게임 메커니즘은 게임이 플레이어의 행동에 반응, 보상 또는 페널티를주는 방법과 같은 기본 게임 플레이 기능을 지시합니다. 플레이어가 게임 메커니즘을 통해 게임 시스템과 대화를 시작하면 대화는 전체 플레이어 경험을 결정하는 게임 역학 또는 전체 게임 시스템을 생성합니다.

Will Wright의 게임 메커니즘 작성을위한 5 가지 팁

게임 메커니즘은 기능의 중추입니다. 게임 메커니즘을 작성하는 방법에 대한 Will Wright의 전문가 팁을 아래에서 읽으십시오.

  1. 거꾸로 작업 . 게임 메커니즘을 선택할 때 게임이 만드는 경험에 대해 생각하십시오. 그런 다음 거꾸로 작업하여 해당 경험을 향상시킬 메커니즘을 찾으십시오. 때로는 다른 게임에서 공통적 인 메커니즘을 빌려 오는 것을 의미하고 때로는 직접 만드는 것을 의미하기도합니다.
  2. 다른 역학 연구 . 게임 메커니즘을 잘 사용하는 가장 좋은 방법은 다른 게임에서 인식을 시작하는 것입니다. 분석적인 마음으로 게임을하십시오. 각 시스템을 구성 요소로 나누면 게임과 시스템에서 공유되는 메커니즘의 수를 확인할 수 있습니다. 기계 수집가가되기 위해 노력하고 여기저기서 자신의 디자인에 사용할 물건을 모 으세요.
  3. 확률 통합 . 많은 게임 메커니즘은 어떤 형태의 확률이나 무작위성을 사용합니다. 간단한 주사위 굴림이 그 예입니다. 플레이에서 흥미로운 가변성을 만들거나 게임 내 특정 순간에 긴장감을 더하고 싶을 때 무작위성을 사용하십시오.
  4. 임의성을 보상하지 마십시오 . 본질적으로 무작위적인 요소에 긍정적 인 피드백을 적용하지 마십시오. 플레이어가 중요한 일을했다고 생각하도록 속이기 때문입니다. 마찬가지로 정확하고 성공에 필수적인 순간에 무작위성을 적용하면 게임이 임의적으로 느껴지기 시작합니다. 대신 게임 전반에 걸쳐 작고 수학적으로 간단한 기회 요소를 소개하십시오. 이러한 요소는 서로 대항하여 결국 플레이어에게 게임 인텔리전스로 표시됩니다.
  5. 플레이어에게 더 많은 제어권 제공 . 플레이어가 확률에 영향을 미치는 도구에 대한 액세스 권한을 부여하여 게임의 임의성을 완화 할 수 있습니다. 예를 들어 무작위 추첨에 의존하는 디지털 카드 게임을 만드는 경우 플레이어가 자신의 덱을 만들도록 허용합니다. 확률 표를 사용하여 히트와 실패를 감지하는 전쟁 게임을 만드는 경우 플레이어가 확률을 높이는 장비를 추가하도록합니다. 이렇게하면 플레이어가 무작위성이 게임 상태에 미치는 영향을 제어하고 대리 할 수 ​​있으며 실패가 자의적으로 느껴지지 않습니다.
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