메인 스포츠 및 게임 농구 통계 가이드 : 배워야 할 9 가지 필수 농구 통계

농구 통계 가이드 : 배워야 할 9 가지 필수 농구 통계

내일의 별자리

프로 농구 선수는 종종 그들이 얼마나 많은 점수를 얻었는지에 따라 판단되지만, 득점은 이야기의 일부만을 말해줍니다. 플레이어의 성능이 게임에 실제로 어떤 영향을 미치는지 더 잘 이해하는 데 도움이되는 중요한 통계가 많이 있습니다.



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9 가지 필수 농구 통계

농구에는 좋아하는 팀이나 선수가 코트에서 얼마나 잘 수행하는지 측정하는 데 사용할 수있는 9 가지 통계 범주가 있습니다.



  1. 돕다 : 패스가 팀원의 득점 바구니로 직접 연결될 때 도움이됩니다. 플레이어가 팀 동료가 득점하기 전에 볼을 소유 한 마지막 플레이어 인 경우 패스는 어시스트로 인정되지 않습니다. 통계학자는 어시스트를 'AST'로 줄여 농구 박스 득점 .
  2. 블록 : 차단 된 슛은 공격적인 선수가 합법적 인 필드 골 시도를 쏘고 수비 선수가 공을 기울이거나 휘게 할 때 발생합니다. 수비 선수의 팀이 디플 렉션 된 볼을 되찾지 못하더라도 블록 샷으로 간주합니다. 통계 학자들은 농구 박스 스코어에서 블록을 'BLK'로 축약합니다.
  3. 더블 더블 : 포인트, 리바운드, 스틸, 어시스트, 블록 샷의 5 개 카테고리 중 2 개 카테고리에서 두 자릿수 합계 (10 개 이상)를 획득하면 게임에서 더블 더블을 달성합니다. 첫 번째 double in double-double '은 두 개의 필수 통계 범주를 참조하는 반면 두 번째'double '은 해당 범주에서 필요한 두 자리 최소값을 나타냅니다. 예를 들어, 2020 년 NBA 결승전 경기 1에서 르브론 제임스는 25 점을 기록하고 13 개의 리바운드를 수집하여 더블 더블을 달성했습니다. 플레이어가 3 개, 4 개 또는 5 개의 통계 범주에서 두 자릿수 합계를 누적하면이를 각각 트리플 더블, 쿼드 러플 더블 및 5 배 더블이라고합니다. NBA 역사상 4 개의 기록 된 쿼드 러플-더블과 0 개의 쿼터 플-더블 만이 기록되었습니다. 통계 학자들은 농구 박스 점수에서 더블 더블을 'DD2'로 축약합니다.
  4. 필드 골 비율 : 필드 골은 2 점 또는 3 점 슛을 의미합니다. 선수 또는 팀의 필드 골 비율은 총 필드 골 수 (FGM)를 총 필드 골 시도 횟수 (FGA)로 나눈 값입니다. 예를 들어, 2010 년 NBA 시즌에 드와이트 하워드는 834 번의 필드 골 시도 중 510 번을 성공하여 61.15 %로 계산하여 필드 골 비율에서 리그 1 위를 차지했습니다. 필드 골 비율을 계산할 때 두 가지 주요주의 사항이 있습니다. 첫째, 심판이 수비 바스켓 간섭으로 인해 골을 넣은 바스켓을 주심에게 주면 필드 골로 간주됩니다. 둘째, 선수가 슛을 놓쳤지만 심판이 슈팅 파울을 선언하면 필드 골 시도로 간주되지 않습니다. 통계 학자들은 농구 박스 점수에서 필드 골 비율을 'FG %'로 축약합니다.
  5. 자유투 비율 : 심판은 개인, 과격, 테크니컬 파울에 대해 자유투 (각각 1 점)를 부여합니다. 선수 또는 팀의 자유투 비율은 총 자유투 횟수 (FTM)를 총 자유투 횟수 (FTA)로 나눈 값입니다. 예를 들어 2018 년 NBA 시즌에 Stephen Curry는 302 회의 자유투 시도 중 278 회를 기록하여 92.05 %로 계산하여 자유투 비율에서 리그 1 위를 차지했습니다. 통계 학자들은 농구 박스 점수에서 자유투 비율을 'FT %'로 축약합니다.
  6. 리바운드 : 선수가 필드 골을 놓치거나 자유투를 시도한 후 농구를 회복하면 리바운드가 발생합니다. 공격 리바운드 (OREB)는 공격을하는 동안 플레이어 나 팀이 수집 한 총 리바운드 수입니다. 수비 리바운드 (DREB)는 수비를하는 동안 플레이어 나 팀이 수집 한 총 리바운드 수입니다. 통계 학자들은 농구 박스 스코어에서 리바운드를 'REB'로 축약합니다.
  7. 훔치다 : 수비 선수가 패스를 가로 채거나 공격 선수의 공을 훔쳐서 공격 선수로부터 공을 빼앗을 때 도루가 발생합니다. 드리블 . 통계 학자들은 농구 박스 점수에서 도둑질을 'STL'로 축약합니다.
  8. 3 점 필드 골 비율 : 3 점 필드 골 비율은 3 점 필드 골 (3PM)의 총 횟수를 3 점 필드 골 시도 (3PA)로 나눈 값입니다. 예를 들어, 한 경기에서 9 번의 3 점슛 중 5 번을 성공한 선수는 56 %의 3 점슛을 기록합니다. 통계 학자들은 농구 박스 점수에서 3 점 야투율을 '3P %'로 축약합니다.
  9. 회전율 : 공격 선수가 슛을 시도하기 전에 공격 선수가 수비 선수에게 공의 소유권을 잃는 경우 턴 오버가 발생합니다. 공격적인 선수의 턴 오버를 초래하는 일부 행동에는 드리블이나 나쁜 패스를 던지는 동안 공을 도난당하는 행위, 경계를 벗어난 공을 던지는 행위, 공격적인 파울을 범하는 행위, 여행 위반 행위를 범하는 행위, 더블을 범하는 행위 -드리블 위반, 슛 클럭 위반, 백코트 위반, 3 ~ 5 초 위반. 통계 학자들은 농구 박스 점수에서 매출을 'TOV'로 축약합니다.

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