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Tony Hawk의 프로 스케이터 비디오 게임 타임 라인

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Tony Hawk의 프로 스케이터 비디오 게임 시리즈는 스케이팅을 주류 어휘집으로 급증 시켰고 Tony Hawk가 국제적인 아이콘으로 자리 매김했습니다.



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Tony Hawk가 스케이트 보드를 가르치는 Tony Hawk가 스케이트 보드를 가르치는

전설적인 스케이트 보더 Tony Hawk가 초보자 든 프로 든 스케이트 보드를 한 단계 끌어 올리는 방법을 알려줍니다.



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Tony Hawk는 누구입니까?

Tony Hawk는 80 년대와 90 년대 경쟁 스케이팅의 지배적 인 세력 인 버트 스케이팅에서 가능했던 것을 재정의 한 100 개 이상의 고도로 기술적이고 영향력있는 트릭의 창시자이며 여러 성공적인 스케이트 회사의 소유주이자 10 억의 스타입니다. 달러 스케이트 보드 비디오 게임 프랜차이즈 (Tony Hawk 's Pro Skater)이자 그의 재단으로 전 세계에 수백 개의 스케이트 공원을 건설 한 스포츠의 지칠 줄 모르는 옹호자 인 Tony는 스케이트 보드의 얼굴이 아닙니다. 토니 이다 스케이트 보드.

Tony Hawk의 프로 스케이터는 무엇입니까?

Tony Hawk의 프로 스케이터 Tony Hawk와 비디오 게임 개발자 Activision이 만든 비디오 게임입니다. 1998 년 프로젝트 작업을 시작한 Tony는 Activision과 긴밀히 협력하여 게임이 스케이트 보드의 느낌을 시뮬레이션하고 스케이트 문화를 정확하게 반영하도록했습니다. 게임에 모션 캡처를하는 것 외에도 그는 개발자에게 스케이트 트릭에 대한 비디오를 제공하고 다른 스케이터들과 동작 및 용어에 대해 협의하여 다재다능하게 만들었습니다. 음악에 이르기까지, 칙칙한 비디오 게임 음악 대신 라이선스가 부여 된 컨템포러리 록 음악은 실제 거래가되도록 설계되었습니다.

토니가 1999 년 X 게임즈에서 국영 텔레비전에서 그의 유명한 900을 뽑아 내고 한 달 만에 평온하게 출시되어 그를 주류 유명인으로 만들었습니다. Tony Hawk의 프로 스케이터 그것을 연주 한 사람들을위한 계시 였지만 프로 스케이터 2 (2000) 시리즈가 현상이되었다. 스케이트 보드에 발을 딛지 않은 게이머들은 그것을 집어 들고 스케이트 단어를 가르치고 시도 할 때 화면에 이름이 튀어 나온 트릭을 수행하는 방법을 빠르게 배운 다음, 그것들을 합쳐서 병든 포인트를 잡는 조합으로 묶었습니다. 외부인들에게는 스케이팅이 접근하기 쉽고 더 중요한 것은 재미있게 보이게했습니다.



20 년 후, 10 억 달러 규모의 프랜차이즈에서 18 개의 타이틀을 획득하면서 Tony Hawk의 프로 스케이터 시리즈는 Tony가 그의 상징적 인 경력에서 뽑은 숨막히는 트릭만큼 스케이팅을 계속 대중화합니다.

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Tony Hawk의 프로 스케이터의 역사

진화 Tony의 프로 스케이터 게임 : Birdman의 비디오 게임 제국이 수년에 걸쳐 한계를 뛰어 넘은 방법.

  1. 1999 : Tony Hawk의 프로 스케이터 . 모든 것이 시작된이 게임은 스케이트 보드 동작을 가능한 한 사실적으로 보이게 만드는 데 사용되는 모션 캡처를 사용하여 직관적 인 컨트롤과 독특한 게임 플레이를 특징으로했습니다. Activision에서 게시하고 Playstation에서 처음으로 사용할 수 있으며 Nintendo 64가 그 뒤를 잇습니다.
  2. 2000 년 : Tony Hawk의 프로 스케이터 2 . 최고의 평가를받은 비디오 게임 중 하나 인이 게임은 로컬 멀티 플레이어뿐만 아니라 매뉴얼 (바퀴 한 세트로 균형을 맞추고 코나 꼬리에서 지원하지 않음)을 추가했습니다. 플레이어는 또한 맞춤형 캐릭터를 만들고 스케이트 공원을 디자인 할 수있었습니다.
  3. 2001 : Tony Hawk의 프로 스케이터 3 . 플레이어가 자신의 트릭 조합을 확장 할 수있는 되돌리기와 온라인 멀티 플레이어 게임 플레이를 도입했습니다.
  4. 2002 : Tony Hawk의 프로 스케이터 4 . 스케이터가 움직이는 차량의 뒤쪽에 매달릴 수 있도록하고 척추 이동을 할 수있는 주요 스케이트. 이 게임은 또한 플레이어가 트릭을 살 필요가없는 시리즈의 유일한 게임입니다.
  5. 2003 : 토니 호크의 지하 . 커리어 모드 대신 스토리 모드가있는 최초의 게임. 또한 플레이어는 스케이트 보드를 내리고 도보로 다양한 레벨을 탐험 할 수있었습니다.
  6. 2004 : 토니 호크의 지하 2 . 시리즈의 유일한 후속편으로 플레이어는 집중 모드로 시간을 늦출 수 있었으며 콤보 동안 더 큰 제어를 제공했습니다.
  7. 2005 : 토니 호크의 미국 황무지 . 별도의 레벨 대신 하나의 연속 된 오픈 월드를 특징으로하는 최초의 게임입니다. 또한 플레이어가 자전거를 잡고 자유형 BMX 트릭을 수행 할 수있었습니다.
  8. 2006 : Tony Hawk의 Downhill Jam . 시리즈의 유일한 레이싱 타이틀. 목표는 속도, 높은 점수 및 목표 완료로 상대를이기는 것이 었습니다.
  9. 2006 : Tony Hawk의 프로젝트 8 . 새로운 Nail the Trick 모드를 통해 플레이어는 오른쪽 아날로그 및 왼쪽 아날로그 스틱을 사용하여 아바타의 오른발과 왼발의 배치와 동작을 제어하여 실제처럼 트릭을 수행 할 수 있습니다.
  10. 2007 : Tony Hawk의 시험장 . 이전 Tony Hawk 게임을 더 연상시키는 게임 플레이를 특징으로하는이 게임은 Project 8의 Nail the Trick 모드를 Nail the Manual (일반 매뉴얼의 총알 시간 버전)과 Nail the Grab (코, 꼬리 또는 측면 잡기)로 발전 시켰습니다. 한 손 또는 양손으로 보드) 모드.
  11. 2008 : 토니 호크의 움직임 . Nintendo DS 용으로 출시 된이 제품은 스케이터와 스노 보더를 제어하기위한 Motion Pack이라는 삽입형 모션 감지 주변 장치를 특징으로합니다.
  12. 2009 : 토니 호크의 라이드 . 보다 활동적인 게이머를 위해 컨트롤러를 주변 스케이트 보드 및 동작 감지 적외선 센서로 대체했습니다. 이를 통해 플레이어는 라이딩, 회전, 기울이기, 호핑을 시뮬레이션 할 수 있습니다.
  13. 2010 : 토니 호크의 조각 . 주변 장치 기반의 모션 제어 게임 인이 게임은 콘솔 용 스노 보드 모드를 도입하여 닌텐도 DS가없는 사람들이 파우더를 탈 수 있도록했습니다.
  14. 2012 : Tony Hawk의 Pro Skater HD . 콘솔 용으로 처음으로 독점적으로 다운로드 할 수있는 Tony Hawk의 게임 인 THPS와 ​​THPS2의 매시업에는 플레이어가 콤보를 완료하여 캐릭터의 머리가 풍선처럼 터지는 것을 방지하여 효과적으로 게임을 종료해야하는 Big Head Survival 모드가 추가되었습니다.
  15. 2015 : Tony Hawk의 프로 스케이터 5 . 이 릴리스는 공중에서 레일에 도달하거나 물체를 파괴하기 위해 갑자기 땅을 밟는 기능을 특징으로합니다. 또한 레벨 별 파워 업은 캐릭터에게 이중 점프와 같은 특수 능력을 부여하거나 거대증이나 불타는 스케이트 보드와 같은 멋진 시각적 조정을 제공 할 수 있습니다.
  16. 2020 년 : Tony Hawk의 프로 스케이터 1 + 2 . 매우 기대되는이 번들은 프랜차이즈를 시작하고 게임과 스케이트 역사를 모두 바꾼 게임의 완전한 리마스터 버전을 포함합니다. 모든 프로 스케이터, 클래식 레벨 및 트릭은 로컬 분할 화면 멀티 플레이어, Create-a-Park 및 Create-a-Skater 모드와 같은 클래식 게임 플레이 모드와 함께 4K 고화질로 돌아옵니다.

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