메인 예술 및 엔터테인먼트 영화 편집 방법 : 영화 및 비디오 편집 가이드

영화 편집 방법 : 영화 및 비디오 편집 가이드

내일의 별자리

영화 편집은 기술적이고 창의적인 기술입니다. 편집자는 비디오 영상을 모으고 종종 비디오의 내러티브에 영향을 미치는 예술적 선택을합니다.



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영화 편집자들이 감독, 작가 또는 배우와 같은 대중의 주목을받는 경우가 많지 않지만 영화 편집 기술은 영화의 최종 버전을 형성하는 데 필수적입니다.

영화 편집이란?

영화 편집은 감독의 비전을 실현하기 위해 장면을 영화 또는 TV 쇼로 조합하는 과정입니다. 영화 편집자는 비디오 편집 소프트웨어를 사용하여 영화 장면을 조립하고 영화의 내러티브에 영향을 미치는 예술적 선택을 모두 담당하므로 편집은 기술적이고 창의적인 기술입니다. 영화 편집자는 원본 푸티지를 촬영하고 컷 어웨이, 크로스 커팅, 병렬 편집, 연속 편집 및 매치 컷과 같은 편집 기술을 사용하여 영화 스토리의 스크립트 버전을 다시 개념화하여 생생하게 만듭니다. 필름 편집은 필름의 최종 컷이 완료되기 전에 여러 라운드의 성형, 다듬기 및 미세 조정에 걸쳐 있습니다.

편집이 영화 제작 과정에서 중요한 부분을 차지하는 이유는 무엇입니까?

독립 단편 영화, 헐리우드 장편 영화 또는 TV 쇼를 제작하든 영화 편집 기술의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 편집이 영화의 내러티브에 영향을 미치는 4 가지 필수 방법이 있습니다.



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  • 편집은 청중이 정보를받는시기를 결정합니다. . 편집자는 장면을 재정렬하고 극적인 또는 코미디 효과를 위해 시간에 맞춰 앞뒤로 이동할 수 있습니다. 편집자는 시청자가 추가 정보를 선택하도록 샷을 더 오래 유지하거나, 트위스트 엔딩을 더 잘 설정하기 위해 의도적으로 정보를 보류 할 수 있습니다.
  • 편집은 간격을 나타냅니다. . 편집자는 장면별로 그리고 영화 전체의 맥락에서 페이싱을 봅니다. 예를 들어 편집자는 서스펜스를 구축하기 위해 특정 장면에서 느리고 긴 샷을 사용할 수 있습니다. 같은 영화에서 편집자는 영화의 전반적인 속도를 높이기 위해 이야기가 끌리는 느낌을 받고 불필요한 장면 전체를 잘라내기로 결정할 수 있습니다.
  • 편집은 샷 연속성을 보장합니다. . 편집자는 책임이 있습니다 샷에서 샷까지 일관된 흐름이 있는지 확인 . 예를 들어, 캐릭터가 문을 통과하고 편집자가 문 반대편에있는 장면을 잘라 내면 캐릭터가 갑자기 잘라 내기 전의 위치보다 몇 걸음 앞서면 혼란 스러울 것입니다. 편집자는 장면이 적절하게 흐르도록 컷 시간을 정합니다. 이는 함께 편집 할 때 한 위치처럼 나타나야하는 여러 위치에서 영화를 촬영할 때 특히 중요합니다.
  • 편집은 감정을 증폭시킨다 . 편집자는 전환 및 장면 선택으로 작업하여 시청자가 다양한 감정을 경험하도록 할 수 있습니다. 고전적인 공포 영화 점프 컷에 대해 생각해보십시오. 편집자가 갑자기 무서운 이미지를 자르고 동시에 충격적인 사운드 효과가 재생되는 경우를 생각해보십시오. 놀라운 순간에 잘라 내고 오디오 신호로 잘라 냄으로써 편집자는 청중의 공포를 만들 수 있습니다.
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영화 편집 과정의 4 단계

필름 편집 프로세스에는 일련의 버전 또는 컷이 포함됩니다 (편집시 실제 필름 스트립을 자르고 슬라이싱해야했기 때문에 이름이 지정됨). 이러한 컷은 다음 워크 플로의 결과입니다.

  1. 벌채 반출 : 일반적으로 보조 편집자가 처리합니다. 로깅은 데이터를 정렬하고 정리하는 과정입니다. 편집되지 않은 원시 영상 ( '데일리'라고 함) . 영화가 촬영 될 때 감독과 촬영 감독은 기록 된 영상을받은 후 비디오 편집자를 안내하기 위해 특정 장면을 즐겨 찾기로 표시하는 경우가 많습니다.
  2. 첫 번째 조립 : 첫 번째 어셈블리 또는 어셈블리 컷은 전체 영화의 편집자가 첫 번째 컷입니다. 편집자는 사용 가능한 모든 푸티지를 연결하고 영화의 대본에 해당하는 시간순으로 구성합니다. 유명 프로덕션 회사와 함께하는 대규모 예산 할리우드 영화의 경우, 편집자는 종종 영화가 촬영되는 동안 개별 장면의 어셈블리 작업을합니다.
  3. 러프 컷 : 러프 컷은 몇 달이 걸릴 수 있으며 일반적으로 편집자가 영화 감독과 작업하는 첫 번째 작업입니다. 러프 컷에는 사소한 조정이 포함되거나 감독이 드로잉 보드로 돌아가 영화의 일부를 새로 시작하고 싶을 수 있습니다. 감독은 종종 장면을 재정렬하고, 자르고, 트리밍하고, 다른 샷 각도와 퍼포먼스 테이크를 바꾸고 싶어합니다. 러프 컷에는 단순화 된 자리 표시 자 제목, 시각 효과 (있는 경우) 및 음향 효과 만 있습니다.
  4. 최종 컷 : 감독과 프로듀서가 영화의 상태에 만족하면 편집자가 마무리 작업을 추가합니다. 여기에는 음향 효과, 음악, 시각 효과, 제목 및 색상 등급이 포함됩니다.

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포스트 프로덕션에 사용되는 최고의 편집 시스템

오늘날 대부분의 영화와 쇼는 비선형 디지털 편집 시스템에서 잘립니다. 이러한 소프트웨어 프로그램은 1990 년대 초에 주목을 받았으며 편집을 더 빠르고 쉽게 만들어 포스트 프로덕션에 혁명을 일으켰습니다. 미디어는 컴퓨터에 업로드되고 디지털 파일로 저장되며 폴더의 포스트 프로덕션 용어 인 저장소로 구성됩니다. 편집자는 다른 문서 작업과 유사하게 파일을 클릭하여 클립을 검색합니다. 영화에는 비디오, 음악 또는 음향 효과와 같은 모든 요소에 대한 트랙 (행으로 표시됨)이있어 편집자가 각 요소의 배치와 레벨을 개별적으로 조정할 수 있습니다.

포스트 프로덕션에는 여러 편집 시스템이 사용되며 종종 편집자가 선호하는 시스템이 있습니다. 포스트 프로덕션에서 가장 많이 사용되는 편집 소프트웨어로는 Avid Media Composer, Final Cut Pro X, Adobe Premiere Pro가 있습니다.

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영화 편집은 종종 시행 착오를 거치는 시간이 많이 걸리는 과정입니다. 다음 팁을 사용하여 편집 시간을 단축하고 레퍼토리에 몇 가지 새로운 편집 기술을 추가하십시오.

  1. 움직임으로 상처를 가린다 . 샷 사이의 원활한 전환을 달성하는 쉬운 방법은 화면상의 움직임 (예 : 전투 시퀀스의 펀치 또는 킥) 또는 카메라 움직임 (예 : 휩 팬)이있는 동안 컷하는 것입니다.
  2. 꽉 유지 . 캐릭터가 전체 계단을 오르는 것을 지켜봐야하는지 아니면 아침 위생 루틴을 통과해야하는지 고려하고 영화의 속도를 늦추는 장면을 잘라 내야합니다. 이것은 또한 배우의 대사 사이의 긴 멈춤에도 적용됩니다. 속도를 높이려면 서로 다른 카메라 각도 사이에서 자르거나 불필요한 장면을 모두 함께 제거해보십시오.
  3. 장면의 목적 강화 . 장면의 중앙 드라이브를 지원하는 방식으로 각 샷을 편집합니다. 예를 들어, 캐릭터의 현재 행동이 과거의 순간에 기인 한 경우 플래시백 컷 어웨이를 사용하여 행동을 명확히 할 수 있습니다. 또는 시한 폭탄이 똑딱 거리는 장면에서 카운트 다운을 자주 줄여 긴장감을 높일 수 있습니다.
  4. 오디오 매치 컷 사용 . 시각적 편집 기술 외에도 편집자는 오디오 트랙으로 강력한 효과를 얻을 수 있습니다. 컷된 시각적 요소를 일치시킬 수있는 것처럼 컷 대화와 음향 효과를 일치시키는 것도 효과적입니다. 유명한 음향 효과 매치 컷이 Francis Ford Coppola의 지금 종말 (1979) 전투 중 헬리콥터 블레이드가 윙윙 거리는 소리가 다음 장면으로 이어질 때, Captain Willard (Martin Sheen)는 회전하는 천장 선풍기 아래 침대에 누워 있습니다. 회전하는 헬리콥터 블레이드의 소리와 회전하는 천장 선풍기를 맞추는 것은 윌라드가 전쟁의 기억에서 벗어날 수 없다는 것을 암시합니다.
  5. 동기 부여 된 컷 사용 . 동기 부여 컷은 한 샷과 다음 샷 사이의 인과 적 연결을 의미합니다. 예를 들어 캐릭터가 화면 밖에서 무언가를인지하고 특정 장면을 잘라내는 경우입니다. 이것은 카메라 밖에서 누군가에게 손을 흔드는 캐릭터 샷과 그 사람의 샷을 잘라내는 것처럼 간단 할 수 있습니다. 동기 부여 컷은 또한 당신이 마침내 공포의 근원을 자르기 전에 겁에 질려 화면 밖의 무언가를 응시하면서 캐릭터의 눈이 천천히 넓어지는 것처럼 긴장감을 조성 할 수 있습니다.
  6. 삽입 샷을 사용하여 정보 공개 . 삽입 샷은 특정 항목에 청중의주의를 집중시키는 데 도움이되는 항목 (예 : 살인 현장의 단서) 또는 액션 (피아노를 치는 손)의 클로즈업입니다. 샷 삽입은 선택한 샷 구성에 다양성을 추가 할뿐만 아니라 다른 장면 사이의 전환에도 도움이 될 수 있습니다.
  7. 오디오와 비디오를 동시에 자르지 마십시오. . 즉, 오디오가 중지되는 정확한 시간에 다른 장면으로 자르지 마십시오. 한 캐릭터가 한 줄의 대사를 끝내고 즉시 그 사람이 말하는 사람에게 컷을하면 컷에주의를 끌게됩니다. 대신 자르기 약간 전후에 다음 샷의 오디오를 시작합니다.이를 사전 랩핑 및 사후 랩핑이라고합니다.
  8. 두 번째 모니터에 투자 . 한 대의 모니터에서 비디오 클립을 편집 할 때 좁아지는 경향이 있으며 창 사이를 계속 앞뒤로 이동하므로 시간을 낭비하기 쉽습니다. 두 번째 모니터를 사용하면 편집 타임 라인을 오디오 및 비디오 파일 폴더에서 분리 할 수있는 추가 화면 공간이 제공됩니다.

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