메인 예술 및 엔터테인먼트 시나리오 작성에서 Beats에 대해 알아보기 : 12 단계로 Beat Sheet를 만드는 방법

시나리오 작성에서 Beats에 대해 알아보기 : 12 단계로 Beat Sheet를 만드는 방법

내일의 별자리

모든 이야기와 마찬가지로 영화와 TV 프로그램은 서로를 기반으로 한 전체를 만들어내는 순간으로 구성됩니다. 어떤 장면에서든 한 감정이 다른 감정으로 바뀌고 그에 따라 극적인 행동이 바뀌는 개별 비트가 많이 있습니다.



비트는 무엇이며 어떻게 각본에 추가 할 수 있습니까?



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비트 란?

각본이나 텔레 플레이에서 비트는 스토리를 앞으로 나아가게하고 시청자가 다음에 일어날 수있는 일을 재고하도록하는 순간입니다. 각 장면은 여러 개의 다른 비트로 구성 될 수 있습니다. 일부 스토리 비트는 미묘하고 다른 비트는 분명합니다.

4 가지 유형의 스토리 비트

Beats는 여러 종류의 감정적 순간 또는 플롯 포인트를 나타낼 수 있습니다. 시나리오에서 찾을 수있는 비트의 예는 다음과 같습니다.



  1. 이벤트 . 졸업 파티 및 댄스 파티에서 전투 및 복싱 경기에 이르기까지 대규모 사교 모임 및 이벤트는 캐릭터가 자신의 견해 나 욕구를 표현하고, 이차 캐릭터와 상호 작용하고, 메인 스토리 안팎에서 플롯 개발을 진행할 수있는 많은 기회를 제공합니다.
  2. 실현 . 깨달음은 종종 약간의 축적 후에 발생하는 작고 미묘하며 조용한 순간입니다. 캐릭터가 가장 친한 친구의 배신을 드러내는 몸짓이나 시선을 목격하거나 승진을 위해 계속 지나친 이유가 있음을 발견 할 수 있습니다. 실현 비트는 캐릭터가 가지고있는 정보를 기반으로 결정을 내리는 데 도움이됩니다.
  3. 결의안 . 해결 비트는 스토리 초반에 나오는 경향이 있으며 현상 유지를 바꾸거나 실험을 수행하려는 캐릭터의 욕구에서 비롯됩니다. 10 일 만에 남자를 잃는 방법 영화 초반에 만들어진 간단한 해결책이 전체 줄거리에 어떤 영향을 미치는지에 대한 명확한 예입니다. 그녀의 조언 칼럼에서 주인공 Andie Anderson (Kate Hudson)은 10 일 이내에 남자를 쫓아 내겠다고 결심합니다.
  4. 상호 작용 . 여정을 진행하는 동안 캐릭터는 이야기에 추가 갈등과 차원을 제공하는 캐릭터 인 아군과 적대자를 만납니다. 주목할만한 상호 작용 (예 : 마지막 전투에서 악당과 대결하는 영웅)은 플롯을 형성하는 중요한 비트입니다. 대화도이 범주에 속합니다. 십대와 아버지가 통금 시간을두고 다투는 것처럼 겉보기에 사소한 대화조차도 나머지 이야기의 결과를 결정할 수 있습니다.
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비트 시트 란?

비트 시트는 각본 개요의 전조입니다. 에피소드 또는 장편 영화에서 중요한 순간을 식별하고 스토리의 각 동작에서 필요한 사항을 설명합니다. 비트 시트는 스토리의 핵심 감정 순간을 식별하는 반면, 개요는 특정 장면, 설정 및 세부 사항으로 그 순간에 확장됩니다.

비트 시트를 만드는 데 사용할 수있는 다양한 방법이 있습니다.

  • 한 장의 종이를 3 개의 섹션 (장편 시나리오의 3 막을 나타냄) 또는 5 개 섹션 (TV 대본의 5 막을 나타냄)으로 나눕니다.
  • 화이트 보드를 사용하여 스토리 비트를 다이어그램으로 표시하십시오.
  • 색인 카드에 각 비트를 기록한 다음 코르크 판에 고정하거나 테이블에 배치합니다.
  • Final Draft와 같은 컴퓨터 프로그램에서 개요 도구를 사용하여 비트를 만들고 정렬합니다.

일반적으로 장편 극본에는 대략 15 개의 주요 스토리 비트가 있습니다. 일반적으로 코미디는 약 90 페이지이고 드라마는 약 120 페이지입니다. 비트 수를 페이지 수로 나누면 스토리의 속도를 잘 이해할 수 있습니다.



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12 단계로 비트 시트를 만드는 방법

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모든 시나리오 작가 비트 시트에 접근하는 방식은 약간 다르지만 일반적으로 목표는 스토리를 3 개 또는 5 개의 막으로 분리하고 비트가있는 막을 통해 스토리를 이동하는 것입니다. 다음은 비트 시트에 통합 할 12 가지 스토리 비트입니다.

  1. 시작 이미지 . 사람들이 보게 될 첫 순간 또는 이벤트에 대한 간단한 설명입니다. 사람들이 관심을 갖게하고 이야기의 분위기를 조성하는 흥미 진진한 오프닝을 위해 노력하세요.
  2. 소개 . 캐릭터와 설정이 분명하게 초점을 맞추는 하나 이상의 비트. 누가 주인공이지? 그녀는 무엇을 원합니까? 그녀가 그것을 얻는 것을 방해하는 것은 무엇입니까?
  3. 주제 진술 . 당신의 영화는 무엇입니까? 이것은 청중에게 보여줄 기회입니다.
  4. 촉매 . 주인공이 목표를 달성하기 위해 적극적으로 출발하거나 그녀를 위해 계획된 길을 따라 가도록 강요받는 순간입니다. 당신의 캐릭터에게 일어날 수있는 가장 극단적 인 일을 생각하고 일어나게하고 거기에서 가십시오.
  5. 토론 . 그러나 위대한 캐릭터조차도 의심이 있습니다. 주인공은 여정을 시작하기 전에 다른 캐릭터와상의하거나 영혼을 조사해야 할 수도 있습니다.
  6. B-Story 또는 B-Plot . 2 차 음모를 도입하기에 가장 좋은시기는 대략 1 막이 끝날 무렵입니다. 관객은 이제 주인공, 그녀의 세계, 그녀의 곤경에 익숙해 질 것이므로 이야기에 영향을 미칠 수있는 다른 일들에 더 많이 투자해야합니다. B-Plot은 종종 첫 번째 막을 두 번째 막으로 전달합니다.
  7. 새로운 캐릭터 . 주인공이 이야기를 진행하면서 그녀를 돕거나 해치는 다른 캐릭터를 만날 가능성이 높습니다. 두 번째 막의 전반부에 다가올 하나 이상의 새로운 캐릭터를위한이 기회는 작가가 갈등을 심화시키고 내러티브의 긴장을 증가시킬 수 있도록합니다.
  8. 중간 점 . 이야기의 절반 정도입니다. 캐릭터가 결정을 내렸고 이제 현실이 시작됩니다.
  9. 낮은 지점 . 주인공이 목표에 도달 한 것처럼 보이는 것처럼, 그녀의 발전을 방해하거나 그녀의 여정에 의문을 제기하는 일이 발생합니다. 절망감이나 혼란이 생길 ​​수 있습니다.
  10. 클라이맥스 . 지금은 액션이 급증하고 이전에 설정 한 모든 것이 문제가되는 중요한 순간입니다. 전통적인 액션 영화에서 클라이맥스는 큰 추격 장면이나 싸움 장면이 될 수 있습니다. 요컨대, 클라이맥스는 그녀의 목표에 도달 할 때 주인공을 보여야합니다.
  11. 종말의 시작 . 주인공이 목표에 도달하면 (또는 짧게 나오면) 이야기가 끝나기 시작합니다. 두 번째 스토리 라인이 끝나기 시작해야합니다.
  12. 마지막 . 시청자는 최종 장면을 보게됩니다. 이것은 이야기의 주제를 마무리하고 영화의 사건을 통해 주인공이 어떻게 성장했는지 관객에게 맡겨야합니다.

비트 시트를 어떻게 포맷해야합니까?

편집자 추천

Aaron Sorkin은 영화 및 TV 시나리오 제작 기술을 가르칩니다.

원하는 방식으로 비트 시트를 포맷하고 원하는만큼 설명을 포함 할 수 있지만 비트를 간결하고 명확하게 표시하는 것이 일반적입니다. 예를 들어, 비트 시트의 처음 몇 비트는 다음과 같이 보일 수 있습니다.

체스 게임에 몇 개의 조각이 있습니까?
  • 시작 이미지 : Page 1. 시카고의 와이드 샷은 스튜디오 아파트에 들어가는 35 세 여성 ESTHER를 확대합니다. 그녀는 우연히 Sis In Law로 등록 된 사람에게서 전화를받습니다. 에스더는 조용히 흐 느끼기 시작합니다.
  • 소개 : 3-4 페이지. Esther는 사무실에없고 비서가 업무량을 감당할 수 없습니다.
  • 촉매 : 6-8 페이지. 마칠 묘지에서 장례식. 에스더의 여동생이 신비롭게 죽었습니다. 에스더는 시카고에서 고위 간부로서의 삶을 계속할 것인지 아니면 집으로 돌아가 조카딸을 돌보고 누이에게 무슨 일이 일어 났는지 알아 내야합니다.

마지막 비트 시트는 스토리의 전체 요약을 제공해야합니다. 비트 시트는 창의적인 문서가 아니라 기능적인 문서이므로 정보를 애타게하거나 질문에 답하지 않고 남겨두면 안됩니다. 예를 들어, 비트 시트를 작성하는 동안 작성하는 대신 Midpoint : Betty는 미래에 대한 어려운 결정에 직면합니다. 그녀는 무엇을할까요? Midpoint : Betty는 아픈 어머니를 돌볼 수 있도록 발레 학교에 다닐 기회를 포기하기로 결정했습니다.

다른 종류의 시나리오 비트 : 멈춤으로서의 비트

때때로, 시나리오의 실제 텍스트에 사용 된 비트라는 단어를 볼 수 있습니다. 이것은 스토리의 중요한 순간 ​​인 비트 감각과는 다른 시나리오 작성 기법입니다. 이 기법에서 비트라는 단어는 대화 나 액션에서 일시 중지 시간을 나타내는 데 사용됩니다.

이러한 유형의 일시 중지는 종종 장면 설명이나 액션 라인에 나타납니다. 예를 들면 :

케빈 그럼 뭘 할 건데?

CHARLOTTE 내가 할 수있는 유일한 것.

샬롯은 아파트 창문을 응시합니다. 박자.

CHARLOTTE 이제 진짜 어머니가 누구인지 알 때입니다.

또는 대화 줄 중간에 괄호로 사용 된 비트라는 단어를 볼 수 있습니다.

케빈 그럼 뭘 할 건데?

CHARLOTTE 내가 할 수있는 유일한 것.
(박자)
그녀가 진짜 어머니가 누구인지 알 때입니다.

시나리오 작가는이 기술을 사용하여 스크립트 독자가 마음 속에 장면을 상상할 수 있도록 도와줍니다. 또는 작가는 배우가 의도 한대로 대사를 전달할 수 있도록 촬영 스크립트에 이러한 일시 중지를 포함 할 수 있습니다.

혼란을 최소화하기 위해 많은 시나리오 작가들은 극본에서 조용한 순간을 원할 때 비트 대신 쓰기를 선택합니다.

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야심 찬 블록버스터 감독이든 독립 영화로 세상을 바꾸는 꿈이 있든 영화와 TV의 세계를 탐색하는 것은 어려울 수 있습니다. 칵테일 냅킨에 첫 번째 영화를 쓴 Aaron Sorkin보다 더 잘 아는 사람은 없습니다. 그 냅킨은 몇몇 좋은 사람들 , 잭 니콜슨 주연. 시나리오 작성 기술에 대한 Aaron Sorkin의 MasterClass에서 아카데미 상을 수상한 The West Wing의 작가는 스토리 텔링, 대화, 캐릭터 개발 및 대본이 실제로 판매되는 이유를 공유합니다.

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