메인 쓰기 내러티브 아크에 대해 알아보기 : 정의, 예제 및 글에서 내러티브 아크를 만드는 방법

내러티브 아크에 대해 알아보기 : 정의, 예제 및 글에서 내러티브 아크를 만드는 방법

내일의 별자리

소설, 연극, 영화, TV 프로그램 등 모든 좋은 이야기 뒤에는 견고한 내러티브 아크가 있습니다. 글쓰기를 시작하기 전에 이야기하려는 이야기를 이해하기 위해 하나를 그리는 것이 도움이 될 수 있습니다.



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내러티브 아크 란?

스토리 아크, 드라마틱 아크 또는 단순히 아크라고도 불리는 내러티브 아크는 이야기가 따르는 경로에 대한 문학적 용어입니다. 스토리의 시작, 중간, 끝을 명확하게 제공하여 백본을 제공합니다.

오늘날 우리가 알고있는 내러티브 아크의 개념은 윌리엄 셰익스피어의 5 막 연극과 함께 고대 그리스의 글을 면밀히 분석 한 독일 소설가이자 극작가 인 Gustav Freytag에 의해 만들어졌습니다. 이 용어에서 알 수 있듯이 종이에 그릴 때 전형적인 내러티브 호는 언덕 또는 피라미드 모양을 형성합니다. (플롯 작성에 대한 포괄적 인 가이드에서 Freytag와 그의 5 막 구조에 대해 자세히 알아보십시오.)

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내러티브 아크의 5 가지 클래식 요소

전통적인 내러티브 아크에는 다음과 같은 순서로 다섯 가지 요소가 있습니다.



  1. 노출 . 독자를위한 이야기 ​​소개입니다. 이 박람회는 주인공 (누가), 설정 (어디), 상황이나 기간 (언제)을 소개하는 등 나머지 스토리의 청중을위한 배경 정보를 제공합니다.
  2. 떠오르는 행동 . 갈등이 시작될 때입니다. 떠오르는 행동은 일반적으로 이야기의 주요 사건을 움직이게하는 유발 사건 인 선동적인 사건으로 시작됩니다. 이것은 청중이 당신의 이야기가 무엇인지보기 시작하는 때입니다. 정말 약.
  3. 클라이맥스 . 이것은 스토리 라인에서 가장 높은 긴장 지점이며, 종종 모든 다른 서브 플롯과 캐릭터가 수렴하는 지점입니다. 일반적으로 클라이맥스는 주인공이 진실을 직시하거나 중요한 선택을해야합니다.
  4. 떨어지는 행동 . 주인공의 결정의 결과이다. 떨어지는 행동 동안 갈등은 해결로 이어집니다. 느슨한 끝이 묶여 있고 긴장이 풀리기 시작합니다.
  5. 해결 . denouement라고도하는 이것이 당신의 이야기가 끝나는 방식입니다. 내러티브 아크의 해상도가 항상 행복하지는 않지만 이야기의 사건이 등장 인물과 주변 세계를 어떻게 변화 시켰는지 보여줍니다.
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내러티브 아크와 플롯의 차이점은 무엇입니까?

줄거리는 이야기를 구성하는 개별 이벤트를 나타냅니다. 즉, 플롯이 발생합니다. 반면에 내러티브 아크는 플롯의 경로 또는 순서를 나타내며 일련의 이벤트가 스토리의 각 단계에서 독자의 참여를 유지하는 흐름과 진행을 생성하는 방법을 나타냅니다.

내러티브 아크와 캐릭터 아크의 차이점은 무엇입니까?

내러티브 아크가 전체 스토리의 경로 인 경우 캐릭터 아크는 특정 캐릭터가 해당 스토리 동안 취하는 경로입니다. 스토리 아크는 외부 적이며 모든 캐릭터에게 발생하는 반면 캐릭터 아크는 내부적이며 한 사람에게 발생합니다.

캐릭터 아크는 일반적으로 캐릭터가 장애물을 극복하고 세상을 보는 방식을 바꾸는 것을 포함합니다. 내러티브 아크가 피라미드 아래로 내려 가서 떨어지는 동작과 해상도로 내려 가기 시작하면 캐릭터 아크가 빛날 순간을 맞이합니다. 이것은 캐릭터가 도움을 요청하고, 새로운 기술을 배우고, 비판적인 선택을하고, 더 많은 자각을함으로써 전환점을 경험할 때입니다. 일반적으로 메이저 캐릭터에만 캐릭터 아크가 있지만, 마이너 캐릭터도 이러한 유형의 캐릭터 개발을 겪을 수 있습니다.



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Christopher Booker의 2004 년 책 The Seven Basic에서 플롯 포인트 , 그는 일곱 가지 주요 원형 내러티브 아크를 설명합니다. 그들은:

  1. 괴물 극복 . 주인공은 그 사람을 막거나 강제로 위협해야합니다. 예: 드라큘라 Bram Stoker에 의해.
  2. 재물에 걸레 . 주인공은 가난하게 시작하여 돈 (그리고 / 또는 명성, 권력, 사랑)에 들어오고, 그것을 잃고, 그것 때문에 더 나은 사람이된다. 예: 큰 기대 작성자 : Charles Dickens.
  3. 퀘스트 . 주인공은 도중에 장애물에 부딪히는 무언가, 누군가 또는 장소를 찾기 위해 장대 한 여정을 떠납니다. 예: 반지의 제왕 작성자 J.R.R. 톨킨.
  4. 항해와 귀환 . 주인공은 새로운 세계를 방문하고 새로운 시각으로 집으로 돌아온다. 예: 이상한 나라의 앨리스 루이스 캐롤.
  5. 코메디 . 주인공은 혼란 스럽지만 코미디 한 사건의 연속적인 단계를 경험하며 궁극적으로 해피 엔딩으로 해결된다. 예: 한 여름밤의 꿈 셰익스피어.
  6. 비극 . 주인공에 결함이 있거나 실수를하여 몰락을 초래합니다. 예: 로미오와 줄리엣 셰익스피어.
  7. 갱생 . 주인공은 더 나은 사람이되는 이벤트를 경험한다. 예: 크리스마스 캐롤 작성자 : Charles Dickens.

내러티브 아크 문학 사례 연구 : 크리스마스 캐롤

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고전 Charles Dickens 이야기의 내러티브 아크를 검토해 보겠습니다. 크리스마스 캐롤 .

보편적 의료의 장단점
  • 노출 : 빅토리아 시대 영국에서 Ebenezer Scrooge를 만납니다. 우리는 그가 식량을 구하는 가난한 사람들을 차단하고 조카와의 저녁 식사 초대를 거절하면서 그의 차가운 성격 특성이 행동하는 것을 봅니다. 선동적인 사건에서 스크루지는 그의 고인이 된 사업 파트너 인 제이콥 말리의 유령이 찾아온다. 그는 세 명의 영혼이 방문 할 것이며 조언을 받아야한다고 경고한다.
  • 떠오르는 행동 : 크리스마스 과거의 유령은 스크루지를 불행한 어린 시절로 데려가 그의 전 약혼자 벨이 돈에 너무 집착하여 관계를 끝냈다는 것을 보여줍니다. 그런 다음 크리스마스 선물의 유령은 그를 직원 Bob Cratchit의 황량한 크리스마스 저녁 식사로 데려갑니다. Scrooge는 그의 아들 인 Tiny Tim이 가족의 상황이 변하지 않는 한 중병에 걸렸고 죽을 위험에 처해 있다는 사실을 알게됩니다.
  • 클라이맥스 : 크리스마스의 유령은 아직 오지 않았습니다. 스크루지에게 그가 죽는 미래를 보여주고 아무도 그의 상실을 슬퍼하지 않습니다. 스크루지는 무너지고 현재로 돌아갈 기회가 주어진다면 더 나은 사람이 될 것을 약속합니다.
  • 떨어지는 행동 : 스크루지는 크리스마스 아침에 변화된 남자로 깨어납니다. 이전의 나쁜 행동을 수정하기 위해 그는 자선 단체에 돈을 기부하고 Cratchit 가족을 위해 크리스마스 저녁 식사를 제공하며 Bob에게 관대 한 인상을줍니다.
  • 해결 : 결국 스크루지는 그가하는 모든 일에 크리스마스 정신을 연중 구현하겠다고 맹세합니다.

간단한 4 단계로 내러티브 호를 만드는 방법

다음은 자신의 글에서 내러티브 아크를 만들기위한 글쓰기 팁입니다.

  1. 전형적인 내러티브 아크 선택 . 전하고 싶은 이야기에 대해 생각해보십시오. 주인공이 장애물을 극복하고 있습니까? 퀘스트를 하시나요? 부활을 경험하고 계십니까? 편지의 한 가지 예를 따를 필요는 없지만 전형적인 내러티브 아크를 염두에두고 글을 쓰는 것이 큰 도움이 될 수 있습니다.
  2. 시작, 중간 및 끝 식별 . 주인공은 누구입니까? 그들은 무엇을하고 있습니까? 언제하는 거죠? 그들은 어디에서 그것을하고 있습니까? 왜 그렇게하고 있습니까? 그리고 가장 중요한 것은 : 그 모든 건물은 무엇을 향하고 있습니까?
  3. 내러티브 아크에 이벤트 연결 . 선택한 내러티브 호의 시각적 다이어그램을 만든 다음 해당 호를 따라 스토리의 이벤트를 추가합니다. 페이지에서 스토리의 빠른 개요를 확인하면 문제를 쉽게 식별하고 공백을 메울 수 있습니다. 예를 들어, 박람회 단계에 많은 이벤트가 모여있는 경우 일부를 잘라내거나 떠오르는 액션의 새로운 전개로 재구성 할 수 있습니다.
  4. 필요에 따라 조정 . 물론 Freytag의 전통적인 내러티브 아크를 고수해야한다는 엄격하고 빠른 규칙은 없습니다. 모든 이야기는 다릅니다. 일부는 폭로가 더 무겁고 다른 일부는 떠오르는 행동을 이끌어냅니다. 자신에게 유연성을 부여하고 고유 한 이야기가 어디로 가는지 확인할 수 있습니다.

다음에 자리에 앉아 글을 쓸 때는 빠른 이야기의 원호를 그리는 것을 고려하십시오. 스토리에서 다음에 나오는 내용이 확실하지 않은 경우 추적을 유지하는 데 도움이되는 유용한 도구입니다.

더 나은 작가가되고 싶습니까?

이야기를 예술적 연습으로 만들거나 출판사의 관심을 끌려고 할 때 문학적 장치를 올바르게 사용하는 방법을 배우는 것은 좋은 글쓰기에 필수적입니다. 수상 경력에 빛나는 작가 Judy Blume는 수십 년 동안 자신의 기술을 연마했습니다. Judy Blume의 글쓰기 마스터 클래스에서 그녀는 생생한 캐릭터를 발명하고, 사실적인 대화를 작성하고, 경험을 사람들이 소중히 여기는 이야기로 바꾸는 방법에 대한 통찰력을 제공합니다.

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