메인 스포츠 및 게임 필수 테니스 용어 : 26 가지 테니스 용어 설명

필수 테니스 용어 : 26 가지 테니스 용어 설명

내일의 별자리

테니스 게임은 손과 눈의 조화, 균형 및 민첩성을 향상시킬 수있는 만능 스포츠입니다. 또한 비판적 사고와 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있습니다. 적절하고 공정하게 테니스를 치려면 모든 규칙과 용어를 숙지하는 것이 중요합니다.



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26 가지 필수 테니스 용어

테니스에는 모든 선수가 코트에 발을 딛기 전에 배워야하는 자체 용어가 많이 있습니다. 다음과 같은 일반적인 테니스 용어 목록을 확인하십시오.



그룹 개발의 5단계 모델
  1. 에이스 : 에이스는 서비스 리턴자가 상대방의 서브와 전혀 접촉 할 수 없어 점수를 잃는 경우 발생합니다. 서비스 에이스는 또한 승자 유형으로 간주됩니다.
  2. 장점 : 또한 더 많은 것으로 알려진 구어체 용어 ad-in, 이것은 서버가 듀스 이후 다음 포인트를 이길 경우 테니스 점수에 대한 참조입니다. 애드 인 포인트는 어드밴티지 코트 쪽 (테니스 코트 왼쪽)에서 제공됩니다. 서빙 사이드가 다시 득점하면 게임입니다. 어드밴티지 포인트를 잃으면 점수가 듀스로 돌아갑니다.
  3. 이점 : 광고 아웃이라고도하며 서버가 듀스 이후 다음 포인트를 잃을 경우 테니스 점수를 나타냅니다. 광고 아웃 포인트를 잃으면 상대방이 게임에서 승리합니다. 서버가 광고 사이드 포인트를 이길 수 있으면 점수가 듀스로 돌아갑니다. 광고 아웃 포인트는 항상 광고 법원에서 제공됩니다.
  4. 장점 세트 : 타이 브레이크 형식이없는 경우 어드밴티지 세트가 진행되며, 이는 모든 세트가 두 게임에서 승리해야 함을 의미합니다. 2010 년에 프로 테니스 선수 인 John Isner와 Nicolas Mahut은 윔블던에서 테니스 역사상 가장 긴 경기를 치른 것으로 유명합니다. 그들의 다섯 번째 세트는 8 시간 이상 지속되었으며 Isner가 70-68로 승리했습니다.
  5. 기준선 : 선수들이 그라운드 스트로크를 치는 코트의 백 라인. 서버는 또한 서브 동안베이스 라인 뒤에 있어야하며 라켓 헤드가 볼 토스와 접촉 할 때까지 라인을 터치하거나 교차 할 수 없습니다. 기준선 중앙에있는 노치를 중앙 표시라고합니다.
  6. 듀스 : 테니스 경기의 점수가 40-40 점 (또는 40 점)으로 동점 일 때 듀스라고합니다. 듀스 점수는 항상 듀스 코트라고도 알려진 코트의 오른쪽에서 제공됩니다.
  7. 이중 오류 : 더블 폴트는 서비스 된 볼이 서비스 박스를 빗나가거나 네트에 떨어지거나, 서버가 두 번째 서브에서 풋 폴트를하는 경우입니다.
  8. 복식 부업 : 복식 경기는 선수 수가 두 배나 많기 때문에 복식 골목은 전체 코트를 개방하여 더 많은 공간을 제공합니다. 복식 골목은 표준 테니스 코트 측면에있는 두 개의 패널로 복식 경기 중에 만 진행되는 것으로 간주됩니다. 영국에서는 이중 골목을 트램 라인이라고합니다.
  9. 결점 : 첫 서브에서, 서버가 잘못된 서비스 박스, 아웃 오브 바운드 또는 네트 안으로 볼을 쳤을 때 폴트가 발생합니다. 서버가 서브 중에베이스 라인을 건드 리거나 넘어갈 때도 오류가 발생할 수 있으며,이를 발 오류라고도합니다.
  10. 강제 오류 : 상대의 약점에 전략적으로 플레이하거나 돌이킬 수없는 슛을 쳤을 때 강제 에러가 발생하여 상대 선수가 테니스 공을 네트 안으로 치는 경우가 있습니다.
  11. 게임 포인트 : 플레이어가 게임 내에서 대부분의 포인트를 이길 때 최종 포인트를 게임 포인트라고합니다.
  12. 그랜드슬램 : 그랜드 슬램은 플레이어가 같은 시즌에 호주 오픈, 프렌치 오픈, US 오픈, 윔블던 등 4 개의 주요 테니스 챔피언십 토너먼트에서 모두 우승하는 것을 의미합니다. 현재까지 23 개의 그랜드 슬램 타이틀을 획득 한 세레나 윌리엄스를 포함하여 테니스 역사상 단 5 명의 선수 만이이 성과를 달성했습니다. 개별 챔피언십 토너먼트를 종종 그랜드 슬램 토너먼트라고합니다.
  13. 허락하다 : 렛은 서브가 첫 번째 또는 두 번째 서브에서 네트를 쳤지 만 볼이 올바른 서비스 박스에 떨어졌을 때입니다 (네트에 맞았지만 밖으로 떨어 졌다면 그것은 잘못입니다). 공이 첫 번째 서비스에서 렛인 경우,도 오버를 받게됩니다. 즉, 첫 번째 서브에서 다시 시작하고 다시 들어올 수있는 두 번의 기회가 주어집니다. 두 번째 서브, 올바른 서비스 상자에 들어갈 수있는 기회는 한 번뿐입니다. 그러나 공이 네트를 친 후 올바른 서비스 박스에서 튀는 한 공이 들어가거나 놓칠 때까지 계속해서 렛과 서브를 할 수 있습니다.
  14. 사랑 : 점수를 참고할 때 사용하면 사랑은 0과 같다.
  15. 매치 포인트 : 선수가 대부분의 세트를 이기고 전체 테니스 경기에서 1 점 떨어진 경우 매치 포인트가 있습니다.
  16. 그물 : 네트는 테니스 코트를 분할하여 각 선수에게 자신의 측면을 제공합니다. 네트는 포인트 동안 건드릴 수 없습니다. 그렇지 않으면 해당 포인트가 자동으로 손실됩니다.
  17. 광고 없음 점수 : 광고 없음 득점을 선택하면 듀스 포인트를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다. 광고 없음 득점은 각 게임에서 2 점씩 승리하기 위해 앞뒤로 오래 걸리지 않고 빠른 게임을 원하는 플레이어에게 유용합니다.
  18. 사람의 땅 없음 : 어떤 사람의 땅도 기준선과 서비스 라인 사이의 법원 영역이 아닙니다. 이 경기장은 적절한 그라운드 스트로크 시간으로 거슬러 올라갈만큼 멀지 않으며 적절한 발리를 칠 수있을만큼 네트에 가깝지 않습니다. 무인 땅에서 잡힌 대부분의 선수들은 불이익에 처해 있습니다 (코트 중앙에서 공격적인 숏 스트로크 타격 인 어프로치 샷을위한 완벽한 설정이 제공되지 않는 한).
  19. 랠리 : 랠리는 포인트의 연속 플레이를 의미합니다. 서브가 인플레이에 도착한 후 반환되면 한 플레이어 또는 팀이 포인트를 획득 할 때까지 랠리가 시작됩니다 (이 용어는 종종 공중에서 슛을 치는 유형 인 발리와 혼동됩니다).
  20. 서비스 중단 : 서빙하는 플레이어는 일반적으로 다른 플레이어보다 유리합니다. 서버는 게임 전반에 걸쳐 첫 번째 포인트를 설정하고 종종 플레이 방식에 대한 속도를 설정합니다. 그러나 수신 측이 해당 게임에서 이길만큼 충분한 점수를 얻은 경우 서비스 중단으로 간주됩니다.
  21. 서비스 라인 : 서비스 라인은 코트의 수평 중심선이고 수직 중심선은 중앙 서비스 라인으로 두 개의 서비스 박스를 구분한다. 선이 만나는 곳을 종종 T.
  22. 설정 점 : 플레이어가 대부분의 게임에서 승리하고 전체 세트에서 1 점 떨어진 경우 세트 포인트가 있습니다.
  23. 단식 부업 : 싱글 코트는 일대일 경기 (싱글 경기라고도 함)를위한 것이며 코트의 내부 라인으로 규제됩니다.
  24. 타이 브레이커 : 때때로, 플레이어는 세트에서 동점 (6-6)으로 끝납니다. 이 경우 플레이어는 타이 브레이크에 들어가서 7 점을 먼저 얻은 플레이어가 세트에서 승리합니다. (플레이어는 2 점으로 세트를 이겨야합니다.) 타이 브레이크가있는 테니스 점수의 예는 7-6 (게임을 나타냄)과 7-5 (타이 브레이크 포인트를 나타냄)입니다. 그러나 두 선수가 연속으로 2 승을 거둘 수 없다면 타이 브레이크는 7 점을 넘을 수 있습니다.
  25. 강제 오류 : 강제 오류는 다른 플레이어의 압력이나 전략없이 플레이어가 스스로 실수를 할 때 발생합니다. 우연히 상대 선수가 완벽한 슛을하도록 설정했고 그들이 그것을 킁킁 거리거나 두 번째 서브에서 더블 폴트를한다면 그것은 강제 오류입니다.
  26. 우승자 : 상대편에서 완전히 손댈 수없는 좋은 슛을 쳤을 때이를 승자라고합니다. 다른 선수가 공에 신체적 접촉을하지 않는 한 대부분의 테니스 샷으로 승자가 발생할 수 있습니다. 반드시 빠르고 강력 할 필요는 없습니다.

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