메인 디자인 및 스타일 비디오 게임용 사이드 퀘스트를 작성하는 방법

비디오 게임용 사이드 퀘스트를 작성하는 방법

내일의 별자리

사이드 퀘스트는 게임의 메인 스토리에서 벗어나야하는 플레이어에게 캐릭터를 향상 시키거나 게임 세계를 탐험 할 수있는 기회를 제공하는 재미있는 게임 플레이 길입니다.



섹션으로 이동


Will Wright는 게임 디자인과 이론을 가르칩니다. Will Wright는 게임 디자인과 이론을 가르칩니다.

협업, 프로토 타이핑, 플레이 테스트. Sims의 제작자 Will Wright는 플레이어의 창의성을 발휘하는 게임을 디자인하는 과정을 세분화합니다.



더 알아보기

사이드 퀘스트 란?

사이드 퀘스트는 비디오 게임의 주요 줄거리와 별 개인 플레이어 목표입니다. 플레이어를 세계에 연결하고 캐릭터를 소개하고 위치를 찾는 데 도움이되는 사이드 퀘스트가 구현됩니다. 사이드 퀘스트는 게임에 볼륨을 더할 수 있지만 잘 수행하면 메인 플롯과 함께 흥미롭고 재미를 더할 수 있습니다.

목표가 다른 여러 유형의 퀘스트가 있습니다. 예를 들어, 적을 제거하는 데 초점을 맞춘 킬 퀘스트 또는 캐릭터를 안전 또는 다른 위치로 이끄는 데 초점을 맞춘 에스코트 퀘스트가 있습니다.

좋은 사이드 퀘스트는 무엇입니까?

좋은 사이드 퀘스트는 매력적이고 재미 있으며 게임 세계의 깊이를 더합니다. 사이드 퀘스트는 캐릭터 개발, 설정, 자원 또는 지식을 알릴 수 있습니다. 이러한 유형의 퀘스트는 선형 게임이 더 개방적이고 플레이어가 제어하는 ​​것처럼 느끼도록 도와줍니다. 최고의 사이드 퀘스트는 게임의 스토리 라인을 향상시켜보다 몰입감있는 사용자 경험을 제공 할 수 있습니다.



Will Wright의 게임 디자인 및 이론 교육 Annie Leibovitz 사진 교육 Frank Gehry 디자인 및 건축 교육 Diane von Furstenberg 패션 브랜드 구축 교육

매력적인 사이드 퀘스트를 만들기위한 5 가지 팁

사이드 퀘스트는 비디오 게임의 세계를 향상시키는 작은 임무입니다. 이 퀘스트 라인은 흥미롭고 재미 있어야합니다. 다음은 훌륭한 사이드 퀘스트를 디자인하기위한 몇 가지 팁입니다.

  1. 퀘스트 제공자를 흥미롭게 만들기 . 비 플레이어 캐릭터 (NPC)는 퀘스트를 전달하기 위해 존재해서는 안됩니다. 플레이어가 그들을 돕고 싶어하게 만드는 소량의 배경 스토리를 제공하여 이러한 플레이어에게 차원을 더하십시오.
  2. 게임 세계에 깊이 추가 . 특정 사이드 퀘스트는 플레이어 장비를 향상 시키거나 자원을 모으기위한 것일 수 있지만, 그 기회를 통해 플레이어에게 게임 세계 자체에 대해 가르쳐야합니다. 물은 특정 위치에서만 접근 할 수 있습니까? 마을 옆에 다니는 특정한 유형의 위험한 적이 있습니까? 사이드 퀘스트에 다층적인 목적을 부여하면 스토리에 더 의미 있고 가치있는 느낌을받을 수 있습니다.
  3. 만족스러운 보상 제공 . 게임 플레이어는 그만한 가치가 있다면 사이드 퀘스트를 완료하기를 원할 것입니다. 경미한 현상금이나 작은 경험치를 얻기 위해 플레이어를 게임 세계로 끌지 마십시오. 플레이어는 탐험을 계속하려면 인센티브가 필요합니다. 각 사이드 퀘스트는 플레이어에게 가치있는 것을 가르치거나 제공해야하며, 메인 스토리 자체에서 벗어날 가치가 있어야합니다.
  4. 창의력 발휘 . 게임 스타일에 따라 배달 퀘스트, 호위 임무, 미니 게임, 전투, 새로운 지역 발견 또는 제작을위한 아이템 수집과 같은 다양한 사이드 임무를 제공 할 수 있습니다. 반복적이지 않고 다양하고 매력적으로 느껴지도록 게이머에게 다양한 사이드 퀘스트 유형을 제공하세요.
  5. 연습 중재 . 일부 게임은 메인 퀘스트의 길이를 연장 할 수있는 끝없는 사이드 퀘스트 체인을 가지고 있거나 완료하기 위해 메인 게임을 완료해야하는 것으로 유명합니다. 사이드 퀘스트는 많은 상징적 인 게임의 일부이며 수집가와 완성 자에게 재미있을 수 있지만 만족스럽지 않거나 압도적으로 느껴질 수 있으므로 게임을 너무 많이로드하지 않는 것이 가장 좋습니다. 많은 롤 플레잉 게임 (RPG)은 플레이어를 바쁘게 만들기 위해 가져 오기 퀘스트 (무의미한 아이템 수집)를 사용하는 죄를 범합니다. 강렬한 레벨링, 지속적인 역 추적 또는 긴 이동이 필요한 것과 같은 지루한 사이드 퀘스트는 플레이어가 메인 플롯 라인에서 너무 오랫동안주의를 산만하게하여 전체적인 전제에 대한 관심을 잃을 수 있습니다.

마스터 반

당신을위한 제안

세계 최고의 사람들이 가르치는 온라인 수업. 이 범주에 대한 지식을 확장하십시오.

윌 라이트

게임 디자인과 이론을 가르칩니다.



더 알아보기 Annie Leibovitz

사진을 가르친다

더 알아보기 Frank Gehry

디자인과 건축을 가르칩니다.

더 알아보기 Diane von Furstenberg

패션 브랜드 구축 교육

더 알아보기

더 알아보기

윌 라이트, 폴 크루그만, 스티븐 커리, 애니 레이 보 비츠 등 마스터가 가르치는 비디오 강의에 독점적으로 액세스하려면 MasterClass 연간 멤버십을 받으십시오.


칼로리아 계산기