메인 쓰기 이야기를 구성하는 방법 : 내러티브 구조 이해

이야기를 구성하는 방법 : 내러티브 구조 이해

내일의 별자리

기원 이야기에서 민화, 초자연적 신화에 이르기까지 잘 알려진 이야기는 문화와 세대를 넘어 전승되었습니다. 오늘날의 세계에서 우리는 이야기, 소설 (또는 단편), 라이브 극장, 영화 엔터테인먼트의 네 가지 형태 중 하나로 스토리 텔링에 가장 익숙합니다. 모든 형태의 미디어에서 시간의 시험을 견디는 이야기는 강력하고 설득력있는 내러티브 구조를 가진 이야기입니다.



감정을 사용하여 설득하는 것을 에토스에 호소하는 것으로 알려져 있습니다.

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내러티브 구조 란?

스토리 구조, 스토리 라인 또는 줄거리라고도하는 내러티브 구조는 스토리의 조직적 프레임 워크입니다. 이야기에는 시작, 중간, 끝이 있습니다. 이 세 가지 스토리 섹션이 모두 개별적으로 매력적이면서도 서로 조화를 이룰 때 내러티브가 매끄럽고 매력적일 수 있습니다.

5 가지 유형의 내러티브 구조

시간이 지남에 따라 소설가, 극작가 및 시나리오 작가는 내러티브를 구성하는 특정 방법을 개발했습니다. 이러한 내러티브 기술은 일련의 이벤트를 표현하는 방법에 따라 다르지만 각 프레임 워크는이를 사용하는 작가에게 유용한 도구로 입증되었습니다. 다음은 스토리의 플롯 구조를위한 특히 강력한 5 가지 템플릿입니다.

  1. 선형 플롯 구조 : 선형 플롯 구조의 책, 연극, 영화 또는 TV 에피소드에서 이벤트가 시간순으로 표시됩니다. 이것은 캐릭터가 과거를 기억할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 예를 들어 주인공이 플래시백을 겪을 수 있지만, 연대가 아닌 요소는 명확하게 식별됩니다. 대부분의 책, 연극, 영화 및 TV 쇼는 선형 플롯 구조를 사용합니다. Dan Brown 및 Margaret Atwood와 같은 작가는 선형 플롯을 사용하여 큰 효과를냅니다.
  2. 비선형 플롯 구조 :이 스토리 구조에서 줄거리 이벤트는 연대순 밖에서 소개됩니다. 비선형적인 책이나 영화의 첫 장면은 실제로 연대순으로 일어나는 마지막 장면 일 수 있습니다. 순서가 틀린 이야기는 처음에는 청중을 혼란스럽게 할 수 있지만, 이야기가 결의에 도달하고 줄거리가 함께 묶여 있으면 상당한 보람을 느낄 수 있습니다. Kurt Vonnegut의 Slaughterhouse-Five는 유명한 비선형 이야기입니다. Joyce Carol Oates와 William Faulkner와 같은 작가는 비선형 내러티브로 비슷하게 호평을 받고 있습니다.
  3. 평행 플롯 구조 : 평행 플롯 구조에서 여러 줄거리가 동시에 펼쳐집니다. 때때로 그들은 교차합니다. 예를 들어 Charles Dickens의 두 도시 이야기 -때로는 그렇지 않습니다-예를 들어 Nathaniel Rich의 시장의 혀 .
  4. 원형 플롯 구조 :이 구조에서는 사건이 결국 이야기를 시작하는 이미지, 사건 또는 실제 장면으로 돌아 가면서 이야기가 시작된 지점에서 끝납니다. Cynthia Rylant의 모든 수준의 글쓰기에 원형 플롯 구조가 존재합니다. Long Night Moon John Steinbeck의 쥐와 남자 S.E. 힌튼 외부인 .
  5. 대화 형 플롯 구조 : 대화 형 플롯 구조에서 스토리는 독자 나 보는 사람의 변덕에 따라 조정됩니다. 그러한 예 중 하나는 나만의 모험을 선택하세요 독자들이 어느 페이지로 이동하는지에 따라 다양한 스토리 라인을 경험할 수있는 일련의 아동 도서입니다.
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내러티브 구조를 만들 때 고려해야 할 4 가지 사항

내러티브 구조를 중심으로 스토리 나 시나리오를 계획하는 작가는 거의 없습니다. 오히려 그들은 다른 요소를 먼저 고려하고 몇 가지 주요 질문에 답한 후에 만 ​​플롯 구조를 결정합니다.



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  1. 주인공의 캐릭터 아크는? 주인공이 어떤 변화를 겪고 싶은지, 그리고 그 변화를 가능하게하는 일련의 사건을 생각해보세요. 대부분의 독자와 시청자는 캐릭터 개발을 가장 중요하게 생각합니다. 이 요소는 이야기가 전달되는 방식의 메커니즘에 도달하기 전에 강력해야합니다.
  2. 내레이터는 1 인칭입니까, 3 인칭입니까? 3 인칭 내레이션은 저자에게 더 큰 유연성을 제공하는 경향이 있습니다. 그것은 병렬, 원형, 비선형 내러티브를 가능하게하는 어느 정도의 전지 능성을 허용합니다. 이야기를 1 인칭으로 전달해야한다고 강하게 생각하는 경우 일반적으로 선형적인 이야기 구조를 사용하는 것이 가장 안전합니다.하지만 여전히 회상과 내면의 독백을 사용할 수 있다는 점을 기억하세요. 여기에있는 가이드에서 다양한 내러티브 관점에 대해 자세히 알아보세요.
  3. 이야기의 주요 사건은 무엇입니까? 시작점, 선동적인 사건, 상승하는 행동, 전환점, 절정, 낙하하는 행동 및 최종 결의안이 무엇인지 식별하십시오. 이 이야기의 각 부분은 이야기를 고정시키는 터치 포인트 역할을합니다. 그들이 비 전통적인 이야기 구조에 존재할 수 있는지 스스로에게 물어보십시오. 대답이 '예'인 경우 비선형 스토리 텔링을 시작하는 것을 고려하십시오. 제대로한다면 소설이나 대본이 경쟁에서 돋보일 수 있습니다.
  4. 얼마나 많은 관점이 등장합니까? 때로는 좋은 이야기가 여러 관점을 통해 가장 잘 전달됩니다. 다른 캐릭터의 눈을 통해 일련의 이벤트를 보는 것은 독자의 관심을 끌기위한 조밀 한 태피스트리를 만듭니다. William Faulkner는 As I Lay Dying과 같은 비선형 소설에서 이것을 유명하게합니다. 병렬 구조는 또한 여러 관점을 보여주는 데 도움이됩니다.

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캐릭터, 기본 스토리 및 서브 플롯에 대한 몇 가지 주요 질문에 답했으면 전체 스토리를 고정 된 내러티브 구조로 만들 준비가 된 것입니다. 이를위한 몇 가지 건설적인 방법이 있습니다.

  1. 내러티브를 3 막 구조로 구성 . 이야기는 몇 막으로 나눌 수 있지만 3 막은 상당히 표준 적입니다. (30 분 분량의 TV 대본을 쓰는 경우 광고를 연기가 중단되는 것으로 생각하십시오.) 이야기를 첫 번째 막에서 설명과 선동적인 사건, 두 번째 막에서 절정으로 이어지는 상승하는 행동으로 나누고, 클라이맥스는 최종 단계에서 해결로 단계적 축소됩니다. 이런 식으로 이야기를 대충 나누면 더 많은 행동이 필요하다는 것을 알 수 있습니다.
  2. 독자와 청중이 캐릭터에 대해 알기를 원하는 것과 언제 . 캐릭터의 특정 특성과 배경 스토리는 비선형 스토리 구조를 통해 시간이 지남에 따라 알아 내고 싶은 특수 요소 일 수 있습니다. 또는 청중이 맨 위에서 완전히 이해하기를 원하는 특정 캐릭터가있을 수 있습니다. 대본 전체에서 각 캐릭터의 성장 속도가 적절한 지 확인합니다.
  3. 느슨한 끝에주의 . 글을 쓸 때 줄거리가 늘어선 이야기의 흔적을 남기지 않도록해야합니다. 독자의 마음 속에 질문을 던진다면 반드시 답하십시오. 좋은 이야기꾼이되는 것은 약간의 품질 관리를하는 것임을 기억하십시오. 독자 나 시청자는 여러분이 선택한 모든 스토리를 좋아할 필요는 없지만 스토리 텔러로서 여러분이 소개 한 모든 등장 인물과 줄거리를 명확하게 파악하고 있다는 확신을 갖고 싶어합니다.

더 나은 작가가되고 싶습니까?

이야기를 예술적 연습으로 만들거나 출판사의 관심을 끌려고 할 때 소설 쓰기의 예술을 마스터하려면 시간과 인내가 필요합니다. 58 편의 소설과 수천 편의 단편 소설, 에세이, 기사의 저자 인 Joyce Carol Oates보다 더 잘 아는 사람은 없습니다. 단편 소설의 예술에 대한 Joyce Carol Oates의 MasterClass에서 수상 경력에 빛나는 작가이자 Princeton University의 창작물 교수는 자신의 경험과 인식에서 아이디어를 추출하고, 구조를 실험하고, 한 번에 한 문장 씩 기술을 향상시키는 방법을 보여줍니다.

더 나은 작가가되고 싶습니까? MasterClass Annual Membership은 Joyce Carol Oates, Judy Blume, Neil Gaiman, Dan Brown, Margaret Atwood, David Baldacci 등을 포함한 문학 석사가 가르치는 줄거리, 캐릭터 개발, 서스펜스 생성 등에 대한 독점적 인 비디오 강의를 제공합니다.


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