메인 디자인 및 스타일 Will Wright, 비디오 게임 아트 제작을위한 5 가지 팁 공유

Will Wright, 비디오 게임 아트 제작을위한 5 가지 팁 공유

내일의 별자리

비주얼 스타일은 게임의 언어를 반영하며 사실성 또는 충실도 이상입니다. 시각적 미학은 게임 언어를 정의하는 데 도움이되며 게이머에게 긍정적 인 사용자 경험에 기여하는 의미 있고 창의적인 방식으로 디자인에 영향을 주어야합니다.



서스펜스란 무엇인가

섹션으로 이동


Will Wright는 게임 디자인 및 이론을 가르칩니다. Will Wright는 게임 디자인 및 이론을 가르칩니다.

협업, 프로토 타이핑, 플레이 테스트. Sims 제작자 Will Wright는 플레이어의 창의성을 발휘하는 게임을 디자인하는 과정을 세분화합니다.



더 알아보기

비디오 게임 그래픽에 대한 공통 용어

게임 디자인에는 자체적으로 광범위한 용어가 있습니다. 모든 게임 디자이너가 알아야 할 몇 가지 기본 용어는 다음과 같습니다.

  • 픽셀 : 픽셀은 디지털 디스플레이에 이미지를 생성하는 조명이있는 컬러 사각형입니다.
  • 픽셀 아트 : 픽셀 아트는 픽셀을 사용하여 게임 내 캐릭터와 환경을 렌더링하고 애니메이션하는 2D 비주얼 스타일입니다. 픽셀 아트 스타일은 종종 Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) 및 Sega Genesis와 같은 콘솔에서 대중화 된 초기 비디오 게임 미학을 참조합니다.
  • 낮은 폴리 : Low-poly는 다각형 수가 적은 메쉬로 생성 된 단순하고 뭉툭한 모양을 기반으로 한 3D 비주얼 스타일입니다. 로우 폴리 스타일은 하이 폴리 스타일보다 그래픽 요구가 적고 스타일이 더 좋습니다. 로우 폴리 스타일은 다음과 같은 레트로 타이틀에서 볼 수 있습니다. 마리오 또는 젤다의 전설 프랜차이즈 및 거의 모든 아케이드 게임.
  • 높은 폴리 : High-poly는 고품질 애니메이션에서 일반적으로 사용되는 3D 비주얼 스타일로, 하이 폴리곤 메시를 사용하여 사실적이고 복잡한 모양과 구조를 생성합니다. 하이 폴리 스타일은 그래픽이 까다 롭고 사실감을 얻는 경향이 있습니다. High-poly는 대부분의 AAA (트리플 A) 타이틀, 실제 세계를 모방하는 게임 (예 : 시뮬레이터 또는 가상 현실) 및 특정 스마트 폰 게임에 사용됩니다.

비디오 게임 아트 제작을위한 Will Wright의 5 가지 팁

비디오 게임 아트 스타일은 비디오 게임 및 게임 시스템의 유형에 따라 다양한 형태로 제공됩니다. 게임 개발을 시작하기 전에 다른 게임 비주얼을 연구하고 실험하여 어떤 것이 컨셉에 가장 적합한 지 알아내는 것이 중요합니다. 다음은 게임 개척자 Will Wright의 비주얼 스타일을 만들기위한 팁입니다.

  1. 일반적인 생각을 가지고 . 비디오 게임을위한 아트를 제작하려면 게임의 전체적인 미학을 생각해야합니다. 게임에 2D 또는 3D 그래픽이 있습니까? 로우 폴리 또는 하이 폴리 스타일을 사용 하시겠습니까? 비주얼 스타일은 플레이어에게 어떤 느낌과 감정을 불러 일으킬까요? 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠까요?
  2. 연구를 통해 미학을 발견하십시오 . 디자인 프로세스의 연구 단계에서 게임의 시각적 미학을 발견하십시오. 연구를 비디오 게임에만 국한하지 마십시오. 역사를 통틀어 다른 형태의 예술 및 물질 문화를 살펴보십시오. 그의 연구에서 아포 , Will은 시각적 영감을 얻기 위해 1960 년대부터 수백 권의 펄프 공상 과학 만화책을 수집했습니다. 비슷하게 광범위한 연구 기반 접근 방식을 사용하여 자신의 게임에 대한 시각적 미학을 찾습니다.
  3. 컨셉 아트 공부하기 . 좋아하는 게임의 컨셉 아트를 연구하여 초기 비주얼 디자인이 게임 오브젝트로 어떻게 변환되는지 확인하십시오. 직접 그리거나 아티스트와 협력하여 게임에 최종적으로 나타날 캐릭터, 환경 및 적의 스케치를 만드십시오.
  4. 같은 생각을 가진 팀 만들기 . 예술적 공동 작업자를 찾을 때 디자이너로서의 비전을 이해하지만 자신이 할 수없는 작품을 제작할 수있는 사람을 찾습니다. 매우 특별한 스타일 (예 : 픽셀 아트)을 염두에두고 있다면 해당 스타일을 전문으로하는 사람을 찾으십시오. 그렇지 않다면 게임이 다양한 디자인 단계를 거치면서 게임의 시각적 스타일을 생각하고 개발하는 데 도움을 줄 수있는 제너럴리스트를 찾아야합니다.
  5. 외모에 집중 . 대담한 색상 선택과 얕은 피사계 심도를 사용하여 게임 명사를 강조하십시오. 특정 애니메이션 선택이 게임 동사의 느낌에 어떤 영향을 미치는지 고려하십시오. 시각적 선택이 심리학에 영향을 미치고 플레이어의 행동을 안내 할 수있는 정도를 과소 평가하지 마세요. 게임의 모양은 특정 유형의 플레이어 행동을 지시하고 다른 사람을 실망시켜야합니다.
Will Wright, 게임 디자인 및 이론 교육 Annie Leibovitz 사진 교육 Frank Gehry 디자인 및 건축 교육 Diane von Furstenberg 패션 브랜드 구축 교육

더 알아보기

MasterClass Annual Membership을 받으면 Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz 등 마스터가 가르치는 비디오 수업에 독점적으로 액세스 할 수 있습니다.




칼로리아 계산기