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모험 이야기를 쓰는 방법

내일의 별자리

호머와 같은 서사시에서 오디세이 얼어 붙은 북쪽을 배경으로 한 잭 런던의 단편 소설에, 위대한 모험 이야기만큼 좋은 것은 없습니다. 주인공의 여정의 긴장감은 두근 두근 두근 거리는 아드레날린을 뿜는 스토리 라인을 만듭니다. 모험적인 음모로 소설을 작성하려면 독자의 마음을 사로 잡고 최대한의 긴장감을 조성하기위한 특정 요소가 필요합니다.



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좋은 모험 이야기의 6 가지 요소

J.R.R. 톨킨의 판타지 소설 3 부작 반지의 제왕 J.K. 롤링 해리 포터 시리즈, 많은 모험 책은 비슷한 공식을 따릅니다. 문학 교수이자 작가 인 조셉 캠벨이 처음으로 확인한 영웅의 여정은 모험 소설에서 가장 인기있는 이야기 구조입니다. 주요 구성 요소는 다음과 같습니다.



  1. 영웅 : 액션 어드벤처 이야기의 주인공은 모험을 시작하기 전에 평범한 사람으로 시작하는 경우가 많습니다.
  2. 퀘스트 : 주인공이 해결해야 할 문제를 제시합니다. 이 퀘스트는 스토리 라인을 만드는 일련의 이벤트로 줄거리에 불을 붙일 것입니다.
  3. 낯선 환경 : 주인공의 여정은 익숙하고 일상적인 환경에서 새롭고 낯선 환경으로 이동합니다. 이 익숙하지 않은 지형은 성격 대 자연 또는 성격 대 초자연적 . 낯선 땅에 있으면 주인공에게 더 큰 위험이 발생하여 긴장감을 증가시킵니다.
  4. 악당 : 주인공이 여행을 떠날 때 거의 항상 악당을 쫓고 있습니다. 길항제는 주인공의 지분을 높이고 긴장감을 높입니다.
  5. 위험 요소 : 캐릭터는 모험 이야기 전체에서 위험에 직면합니다. 그들의 탐구는 그들로 하여금 자신이나 다른 사람들의 생명을 위험에 빠뜨리는 결정을 내 리도록 강요합니다.
  6. 변형 : 여정 내내 주인공은 평범한 사람에서 영웅으로 변신합니다.

모험 이야기를 쓰기위한 10 가지 팁

자신 만의 모험 이야기를 쓰려면 다음 팁을 따라 영웅을 만들고, 긴장감을 쌓고, 독자를 놀라운 여정으로 안내하세요.

  1. 모험을 주제로 한 인기 소설 읽기 . 처음으로 모험을하는 작가의 경우, 고전적인 모험 책을 선택하여 다른 작가가 자신의 이야기에 양식을 적용하는 방법을 확인하세요. Jon Krakauer의 창의적인 논픽션 소설보기 허공 속으로 후지산 등반 시즌에 대해. 에베레스트 산. 다른 모험 작가를 읽는 것은 당신의 글쓰기에 도움이 될 것입니다.
  2. 기본 어드벤처 프레임 워크로 스토리 구성 . 영웅의 여정에는 긴 모험 이야기를 전달하는 데 필요한 모든 요소가 있습니다. 단계별 프로세스를 따라 스토리를 구성하되 고유 한 캐릭터, 설정 및 플롯으로 기본 공식에 자신 만의 방식을 적용하세요.
  3. 매력적인 캐릭터 만들기 . 인디애나 존스가 그토록 매력적인 주인공이 된 이유를 생각해보십시오. 그는 용감했지만 뱀에 대한 두려움과 같은 약점을 가지고있었습니다. 정글 한복판에있을 때 장애물이되었습니다. 호감이가는 주인공을 만들지 만 내적 갈등을 불러 일으킬 수있는 결점을 가진 주인공을 만듭니다. 평행 여정에서 직면하는 외부 갈등. 독자들이 응원하는 사람을 좋아하고 공감할 수있게 만드세요. 이 임무를 위해 선택된 이유를 밝히십시오.
  4. 촉매제 소개 . 인공물을 찾든 해결해야하는 미스터리 든 주인공의 모험을 촉발시키는 강력한 촉매제를 개발하세요. 이 촉매제는 줄거리를 주도하고 위험을 유발하며 주인공의 변신을 시작할 수있을만큼 강해야합니다.
  5. 지원 캐릭터가 있습니다. . 많은 모험 이야기에서 영웅은 혼자가 아닙니다. 그들은 그들의 탐구를 지원하는 믿을만한 조수를 가지고 있습니다. Ron Weasley와 Hermione Granger를 해리 포터 서적. 시리즈 전체에서 가장 위험하고 중추적 인 순간에 해리를위한 사운드 보드입니다.
  6. 위험을 높이는 설정 찾기 . 모험 이야기는 친숙한 환경에서 새로운 환경으로 캐릭터를 가져옵니다. 캐릭터가 도시에 살고 있다면지도없이 황량한 황무지로 보내십시오. 그들을 고향에 두려면 자연의 힘이나 초자연적 인 힘이 환경을 거꾸로 뒤집어 위험한 풍경을 만들어야합니다.
  7. 간격 고려 . 위대한 모험 소설은 끊임없는 긴장감과 함께 독자를 자신의 자리에 두어야합니다. 드라마틱 한 사이에서도 스토리를 계속 움직 이세요. 플롯 포인트 . 첫 번째 초안을 완료하면 뒤로 돌아가서 속도를 확인하고 이야기를 느리게하는 설명적인 순간을 제거합니다.
  8. 위험 증가 . 이야기 내내 주인공은 무언가가 항상 자신의 삶을 위험에 빠뜨리는 것처럼 항상 불안해해야합니다. 접근하는 적대자이든 위험을 만드는 환경 적 요소이든 캐릭터는 많은 좌절과 장애물을 가지고 있습니다. 여정 내내 영웅에 대한 확률을 쌓으십시오. 이것은 절정에 더 큰 보상을 창출하고 여행을 위험에 빠뜨릴 가치가 있습니다.
  9. 타이머 설정 . 시계와의 경쟁만큼 주인공에게 압력을 가하는 것은 없습니다. 캐릭터가 목표에 도달 할 수있는 기한을 지정하여 판돈을 높이십시오. 그렇지 않으면 다른 일이 발생할 것입니다. 이 전술에 접근하는 한 가지 방법은 동일한 유물을 찾기위한 길항근을 만드는 것입니다.
  10. 주인공이 변신하도록 허용 . 대 단장을 통해 소개하는 순간부터 주인공은 변신을 거쳐 스토리의 마지막에 변신 한 인물이 나온다. 그들이 견뎌낸 그러한 위험과 장애물은 그들에게 세상에 대한 새로운 관점을 줄 것입니다.
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