메인 쓰기 동화 vs. 민화 : 차이점은 무엇입니까? 플러스 동화 쓰기 프롬프트

동화 vs. 민화 : 차이점은 무엇입니까? 플러스 동화 쓰기 프롬프트

내일의 별자리

옛날 옛적에, 먼 땅에서… 아름다운 공주, 사악한 마녀, 마법의 세계, 엘프, 짐승의 이미지를 떠올리게합니다. 지금까지 들려 온 거의 모든 동화의 고전적인 오프닝입니다. 동화는 수천 년 동안 전해져 왔으며 전 세계의 침대 옆에서 계속 이야기되고 있습니다. 동화는 우리의 믿음을 멈추고 실제 생활에서 탈출하고 우리를 가상의 땅으로 데려갑니다.



섹션으로 이동


Neil Gaiman은 스토리 텔링의 기술을 가르칩니다 Neil Gaiman은 스토리 텔링의 기술을 가르칩니다.

최초의 온라인 수업에서 Neil Gaiman은 새로운 아이디어, 설득력있는 캐릭터 및 생생한 가상 세계를 어떻게 이끌어 내는지 알려줍니다.



더 알아보기

동화 란 무엇입니까?

동화는 일반적으로 마법의 영역을 배경으로하는 단편 소설로, 인간 캐릭터는 물론 마녀와 마법사와 같은 다른 세상의 존재도 포함됩니다. 이 이야기의 영웅들은 종종 사악한 악당에 맞서기 어려운 시나리오에 직면합니다. 대부분의 동화는 글로 쓰여진 이야기지만, 일부는 대대로 구두로 전해져 왔습니다.

동화는 어디에서 왔습니까?

동화라는 용어는 원래 Charles Perrault의 출간을 시작으로 17 세기 유럽 귀족을 위해 쓰여진 민화로 등장했습니다. 과거의 이야기 또는 이야기 , 또는 마더 구스 이야기 . 다음과 같은 고전이 포함 된이 이야기 모음 잠자는 숲속의 미녀 , 신데렐라 , 빨간 망토 , 및 장화 신은 고양이 — 입소문을 통해 전달 된 이야기에 대한 Perrault의 해석이었습니다. 1800 년대에 동화를 보존하려는 독일 형제 자매 인 그림 형제는 다음과 같은 이야기로 7 권을 출판했습니다. 헨젤과 그레텔 , 신데렐라 , 및 Rumpelstiltskin ,뿐만 아니라 많은 이야기 엄마 거위 . Grimms의 덴마크 동시대 인 Hans Christian Andersen은 민화를 수집하는 대신 원본 아동 문학을 집필했습니다. 그는 다음과 같은 동화로 유명해졌습니다. 인어 공주 , 엄지 공주 , 및 황제의 새 옷 .

초기 동화는 어둡고 예감이었으며 플롯은 젊은 청중에게 적합하지 않았습니다. 서면 버전이 발전함에 따라 더 행복한 결말이 포함되었습니다. 원래 헨젤과 그레텔 예를 들어, 어머니와 아버지는 의도적으로 아이들을 숲에서 죽도록 내버려 두었습니다.



Neil Gaiman이 스토리 텔링의 예술을 가르칩니다 James Patterson이 글쓰기를 가르치다 Aaron Sorkin이 시나리오를 가르치다 Shonda Rhimes가 텔레비전을 위해 글을 가르치다

동화와 민화의 차이점은 무엇입니까?

민화와 동화가 다른 점은 오랫동안 논쟁의 대상이었습니다. 학자 사이에 명확한 합의는 없지만 둘 사이에는 몇 가지 기본적인 차이점이 있습니다. 요컨대, 민화는 구두로 말하고 전해지는 이야기였습니다. 동화라는 용어는 설화가 쓰여진 후 Perrault의 마더 구스 이야기 .

민화 :

  • 설화는 공인 작가가없는 구전 전통입니다.
  • 캐릭터는 일반적으로 인간의 특성을 가지고 행동하고 말하는 동물입니다.
  • 민속 이야기는 마법이 아닌 인간 시나리오에 더 뿌리를두고 있으며,
  • 민화는 원래 더 넓은 호소력을 갖도록 작성되었습니다.

전래 동화 :



  • 동화는 작가가 쓴 민화입니다.
  • 캐릭터에는 신화와 다른 세상의 생물이 포함됩니다.
  • 동화는 신화적인 시나리오와 함께 마법에 뿌리를두고 있습니다.
  • 동화는 원래 귀족 청중을 위해 작성되었습니다.

2 문학 동화의 예

  1. 신데렐라 . 사악한 계모, 두 사악한 이복 누이, 그리고 왕자의 무도회에 입을 옷은 없습니다. 요정 대모를 입력하면 신데렐라의 운명이 바뀝니다. 호박은 마차가되고, 생쥐는 말이되고, 신데렐라는 지금까지 전해진 가장 유명한 동화 중 하나에서 왕자를 만나기 위해 털어냅니다. 왕자가 그 유리 구두를 신데렐라의 발에 미끄러 뜨리는 순간 선은 악을 물리 친다.
  2. 잭과 거대 콩나무 . 가난한 소년이 어머니의 유일한 소를 마법의 콩과 교환 할 때 그녀는 그들을 창밖으로 내 던집니다. 그들은 구름에 닿는 콩나무로 자랍니다. 잭은 침입자를 스니핑하려고하는 사악한 거인의성에 올라갑니다. 잭은 금을 훔치고 콩나무를 따라 달려갑니다. 거인은 추격을했지만 죽음에 이르게된다. 잭은 금을 가지고 돌아옵니다. 그와 그의 어머니는 그 이후로 행복하게 산다.

마스터 반

당신을위한 제안

세계 최고의 사람들이 가르치는 온라인 수업. 이 범주에 대한 지식을 확장하십시오.

닐 게이 만

스토리 텔링의 기술을 가르칩니다.

더 알아보기 James Patterson

글쓰기를 가르친다

더 알아보기 Aaron Sorkin

시나리오 작성 교육

더 알아보기 Shonda Rhimes

텔레비전 글쓰기를 가르치다

더 알아보기

동화의 6 가지 구성 요소

전문가처럼 생각하세요

최초의 온라인 수업에서 Neil Gaiman은 새로운 아이디어, 설득력있는 캐릭터 및 생생한 가상 세계를 어떻게 이끌어 내는지 알려줍니다.

수업보기

동화를 쓰려면 수천 년 동안 일해온 이야기 구조에 대한 아이디어를 계획하고 상상력을 자극하십시오. 다음은 동화를 만드는 6 가지 간단한 단계입니다.

  1. 옛날 옛적에 열립니다. 이 유명한 동화의 오프너 또는 우리를 아주 오래 전의 땅에 설정하는 라인으로 시작하십시오.
  2. 규칙으로 세상 만들기 . 마법의 생물로 가득한 매혹적인 땅을 만드십시오. 이 세상을 생생하게 그려보세요. 이 고전 이야기의 초기 버전을 기억하세요. 모두 장밋빛 일 필요는 없습니다. 당신의 세계에 어두운 요소를 포함하십시오.
  3. 여 주인공 . 강한 주인공을 개발하십시오. 그들을 맹렬하지만 결함이있게 만드십시오. 그들의 약점은 그들을 악당에 취약하게 만들 것입니다. (빨간 망토가 큰 나쁜 늑대에 대한 순진함을 생각 해보세요.) 결국, 그들이 악을 정복하고 그 약점을 극복하게하십시오.
  4. 악당 . 사악한 길항제를 만드십시오. 그들은 이야기에서 갈등을 표현하고 주인공의 궁극적 인 목표에 대한 주요 반대자가 될 것입니다. 재미있게 즐기십시오. 최고의 악당 또는 소녀를 디자인하십시오.
  5. 도덕 . 동화는 일반적으로여 주인공이 악당을 물리 칠 때 가르치는 순간을가집니다. 특히 아이들을위한 이야기라면 독자들에게 성격의 교훈을주는 테이크 아웃을 제공하십시오.
  6. 해피 엔딩 . 원래 민화는 때로는 어두운 해상도를 가지고 있지만 선이 악을이기는 표준 동화 결말로 결론을 내리는 것이 항상 안전합니다. 인기있는 연출에도 불구하고여 주인공은 일몰 속으로 걸어 갈 때 왕자 나 동화 같은 로맨스가 필요하지 않습니다. Neil Gaiman이 말했듯이, 당신은 당신을 구하기 위해 왕자가 필요하지 않습니다.

현대 문학에서 동화가 나타나는 방법

편집자 추천

최초의 온라인 수업에서 Neil Gaiman은 새로운 아이디어, 설득력있는 캐릭터 및 생생한 가상 세계를 어떻게 이끌어 내는지 알려줍니다.

동화는 여전히 작가들에게 반복되는 주제입니다. 새로운 고전 컬렉션이 정기적으로 출판됩니다. 그들의 보편적 인 매력은 악당을 정복하는여 주인공 또는 영웅의 흔들리지 않는 구조에 기반합니다. 동화의 정경에 대해 알고 동화가 서사적으로 작동하는 방식을 알면 새로운 규칙으로 재구성하여 동화를 전복시킬 수 있습니다. 서양 영어 문화에서 이러한 구성 요소에는 그리스 및 로마 신화, 토착 이야기, 그림 형제 동화, 성경이 포함됩니다. 영어로 글을 쓰는 경우 이러한 내러티브 구성 요소에 익숙해 져야합니다.

문학은 길고 연속적인 대화이며, 각 이야기는 그 이전에 온 수백 명의 다른 이야기와 그 뒤를 따를 사람들과 연결되어 있습니다. 업데이트 나 다시 말한 내용을 이해하거나 작성하려면 원본 스토리에 익숙해야합니다. 디즈니 고려 해로운 (2014) 예 : 잠자는 숲속의 미녀 동화 업데이트에서 왕자는 멍청하고 잠자는 마법을 깨는 데 필요한 진정한 사랑의 키스는 잠자는 숲속의 미녀의 대리모 말레 피 센트에게서 나옵니다.

베스트셀러 작가 Neil Gaiman은 그의 작품에 대한 영감으로 동화를 인용했습니다. 그의 이야기와 같은 묘지 책 , 스타 더스트 , 미국 신 , 및 코랄 린 , 신화 적 존재와 대체 세계를 연결하는 캐릭터를 통해 선과 악의 개념을 탐구하십시오. 그가 동화 고전을 어떻게 재구성하는지 살펴 보려면 슬리퍼와 스핀들 , 그의 테이크와 트위스트 백설 공주잠자는 숲속의 미녀 .

Neil Gaiman이 동화 세계를 만드는 방법

동영상 플레이어가로드 중입니다. 동영상 재생 플레이 음소거 현재 시간0:00 / 지속0:00 짐을 실은:0 % 스트림 유형라이브라이브 탐색, 현재 라이브 중 남은 시간0:00 재생 속도
  • 2 배
  • 1.5 배
  • 1 배, 선택됨
  • 0.5 배
1 배
설명
  • 설명 끄기, 선택됨
캡션
  • 캡션 설정, 캡션 설정 대화 상자를 엽니 다.
  • 캡션 끄기, 선택됨
품질 수준
    오디오 트랙
      전체 화면

      이것은 모달 창입니다.

      대화창 시작. Escape는 취소되고 창을 닫습니다.

      텍스트 컬러 화이트 블랙 레드 그린 블루 옐로우 마젠타 시안투명도 불투명 반투명배경색 검정 화이트 빨강 녹색 파랑 노랑 마젠타 청록색투명도 불투명 반투명 투명창색 검정 화이트 빨강 녹색 파랑 노랑 마젠타 청록색투명도 투명 반투명 불투명글꼴 크기 50 % 75 % 100 % 125 % 150 % 175 % 200 % 300 % 400 % Text Edge StyleNoneRaisedDepressedUniformDropshadowFont FamilyProportional Sans-SerifMonospace Sans-SerifProportional SerifMonospace SerifCasualScriptSmall Caps Reset모든 설정을 기본값으로 복원끝난모달 대화 상자 닫기

      대화 창 끝.

      평범한 책을 보관하는 방법
      Neil Gaiman이 동화 세계를 만드는 방법

      닐 게이 만

      스토리 텔링의 기술을 가르칩니다.

      클래스 탐색
      • 스토리 요소 전환 . 이것은 이야기를 새로운 위치로 옮기는 것을 의미 할 수 있습니다. 분석 (2012) by Marissa Meyer는 신데렐라를 베이징의 사이보그로 재 해석합니다. 또는 스토리 유형을 변경하는 것을 고려하십시오. 눈의 여왕 (1980), Joan D. Vinge는 Hans Christian Andersen의 고전 이야기를 우주 오페라로 바꿉니다.
      • 독자들이 기대하지 않은 것을 제공 . October Tale에서 Neil Gaiman은 동화, 램프 속의 지니라는 관습으로 시작했습니다. 독자들은 이런 종류의 이야기에서 몇 가지를 기대합니다. 지니가 소원을 들어 줄 것이고, 어떤 사람이 원하는 것이 무엇이든 나쁜 결과를 얻거나 귀중한 도덕적 교훈을 가르 칠 것이라는 것입니다. 대신 그는 헤이즐이 아무것도 원하지 않을 때 그 기대를 훼손했습니다.

      재창조 된 동화를 작성하라는 메시지

      잘 아는 동화를 선택하십시오. 다음 연습을 위해 이야기에서 캐릭터 중 하나를 선택하고 다음 프롬프트 중 하나를 사용하여 그들에 대한 몇 페이지를 작성하십시오.

      • 캐릭터를 치료하는 치료사라고 가정합니다. 캐릭터의 삶과 문제에 대해 이야기하고 진단에 도달하는 장면을 작성합니다.
      • 이야기의 사건을 설명하는 신문 기사를 작성하십시오. 예를 들어, 백설 공주 — 부유 한 등산객이 발견 한 10 년 동안 숲 속에 숨어있는 여성. 그런 다음 저널리즘 적 객관성을 사용하여 해당 헤드 라인에 대한 이야기를 작성합니다.
      • 캐릭터가 배심원에게 자신의 행동을 설명하도록합니다.

      추가 읽기

      인기 동화를 다시 구상하려면 다음 제목 중 일부를 확인하십시오.

      • 피처럼 붉은 (1983) 타 니스 리
      • 테일즈 오브 원더 (1987) by Jane Yolen
      • 백설 공주, 블러드 레드 (1993) Ellen Datlow와 Terri Windling (ed.)
      • 마녀 키스 : 새 스킨의 옛 이야기 (1999) Emma Donoghue 저
      • 고의적 인 눈 (2011) Nan McNab 편집 (ed.)
      • 그 뒤로 쭉 행복하게 (2011) John Klima (ed.)
      • Clockwork Fairy Tales : Steampunk Fables 모음 (2013) Stephen L. Antczak (ed.)
      • 부 자연스러운 생물 (2013) Neil Gaiman (ed.)
      • 숲 너머 (2016) 폴라 구란 (편집)
      • 별빛 나무 (2016) : Dominik Parisien 및 Navah Wolfe (ed.)
      • 진은 사랑과 다른 이야기에 빠진다 (2017) Mahvesh Murad 및 Jared Shurin (ed.)

      칼로리아 계산기